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      第163章 極致的血腥對局!“趕尸人”!這就

          當(dāng)死歌復(fù)刷完下野區(qū),正好就是下路重新上線,加里奧直接連軸發(fā)起第二波繞后TP,而死歌又能再在中路補一波線。

          此時是五分鐘。

          死歌不計人頭,擁有9組36刀野怪+三波兵線,已經(jīng)足夠升六。

          而同一時間下路的戰(zhàn)役,蘇寧的目標(biāo)壓根就不是一定要造成擊殺。

          只需要將對方下路二人打殘,便已經(jīng)足夠!

          在計劃中,這個時候回城買出裝備的死歌,以6級打3級的恐怖等級差之下,一首安魂曲就至少能炸掉這兩人三分之一以上的血條,絕對足夠完成收割!

          當(dāng)然,如果下路直接就能夠造成擊殺,死歌也可以省下一個R,只當(dāng)是貫徹《養(yǎng)死歌》的戰(zhàn)術(shù)。

          至于程明這一套操作,其實還真不是BUG。

          這就是一個存在了許久,甚至可以說是古老的技能機制。

          死歌的R技能,有一段非常漫長的施法時間。

          而當(dāng)開始吟唱【安魂曲】時首先會記錄的是CD屬性,在吟唱結(jié)束造成傷害的那一刻,記錄的才是法強屬性。

          所以,利用這從“施法”→“出傷”兩段獨立的“快照”機制。

          死歌便可以實現(xiàn):先使用CD裝縮短冷卻,再撤回到真正的傷害裝,打出真正的傷害!

          類似的機制,還有在對線時的一個小細節(jié),像是施放讀條技能的時候秒升技能等級,也是會進行低等級的消耗,卻能打出高一等級的傷害!

          而此前死歌身上出現(xiàn)的三個毫無關(guān)系的冷卻裝備,分別就是最便宜的三個10%CD裝。

          再加上星界洞悉+符文碎片的冷卻,正好湊滿了40%的冷卻CD,使原本200秒的冷卻變成了120秒!

          這個小技巧只是罕見,但原理明顯并不復(fù)雜。

          觀眾很快就都看明白了。