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      第104章 領地系統!海量的材料消耗

          短缺的40份,就需要陳銘這個領主想辦法了。

          召集公會成員。

          去刷能夠產出領地資源的怪物,是一種方式。

          不過這卻是個笨辦法。

          能出領地資源的怪物并不少,但它們的擊殺難度不低,且獲取的經驗很少。

          不可能讓玩家一邊刷領地資源,一邊舒舒服服地練級。

          想刷資源,就得犧牲練級的速度。

          而一支10人小隊,勤勤懇懇刷一個小時,也就只能獲取1份的材料。

          短缺的40份材料,需要10人小隊刷上整整四十個小時……或者要400個玩家刷上一整個小時!

          能進入大公會的玩家,都是精英中的精英。

          每個人都忙著沖擊,爭分奪秒,不敢落后。

          哪里有這么多的時間來搞定領地資源?

          而這還是在陳銘開局就有藍級領地,能自己生產資源的情況下。

          若是從零開始。

          領地所需資源,就得全靠公會來搞定……

          至于削減領地內的建筑、人口,從而達到減少每日消耗的辦法……不是不能用。

          但問題是。

          每日領地會根據消耗的食物和黃金,結算成領地經驗。

          領地經驗達到一定數量,會自動凝結為領地之心。

          通過領地之心。

          才能擴建領地范圍。

          升級領地內建筑物的品質。

          比如目前陳銘所在領地的居民小屋,是綠級品質。

          消耗3個領地之心,能升級為藍色品質。

          升級為藍色品質后,居住在其中的居民就會更加舒適,自然就會帶動生產力的提升。

          在同樣每日消耗10份食物和黃金的情況下。

          綠級品質居民小屋內的居民,能每日生產出1份食物和黃金。

          藍級品質的居民小屋內的居民,則能每日生產出2份的食物和黃金。

          其他建筑亦是如此。

          并且,想要解鎖新的建筑物。

          也需要消耗領地之心。

          也就是說……只有每天耗費大量的黃金、食物,才能獲得領地之心,才能升級領地。

          控制、削減食物黃金的消耗量,只會讓領地之心的積攢緩慢,領地升級停滯,從而陷入惡性循環!

          想要領地飛速發展。

          就需要大量的木材和礦材,大興土木,瘋狂建造。