第1107章 加點強度

      13、14、15小吉。

      16、17為中吉。

      只有大滿貫三個6點組合在一起的18,才能算作大吉。

      可以明顯看出,兇占據(jù)了絕大多數(shù)的點數(shù),吉只占了少部分。

      而兇對應(yīng)的事件,有80%都是戰(zhàn)斗。

      剩下的20%,要么是直接挨一刀掉血,要么是被套上持續(xù)5分鐘到10分鐘不等的debuff惡心人。

      總之,都是能夠應(yīng)對的。

      并且每一次事件完成都會獲得相應(yīng)的軍功值獎勵。

      但有些小兇、中兇事件給予的軍功值,甚至還不如大兇對付倒懸守衛(wèi)那么多。

      同時。

      在以吉為主的事件里,除了大吉給到的獎勵相當誘人以外,剩下兩種都只能說平平無奇。

      “不愧是面對所有國區(qū)所有玩家的任務(wù)。”

      “難度上限很低。”

      “最難以解決的倒懸守衛(wèi),對于我而言也是分分鐘就能干掉的……我倒是寧愿抽到大兇去面對倒懸守衛(wèi),也不想拿到別的選擇。”

      抱著這樣的念頭,陳銘逐漸慶幸起了自己沒上頭一路開著氣運猛沖頂尖寶箱。

      越看越覺得沒有必要。

      “畢竟只是第一層的獎勵,確實不至于拿氣運去換……”