第184章 調教郭凡,《超時空同居》的靈感,
“當然,在IMAX 3D當中,亮度損失會少一些。可并不是所有觀眾,都有錢買IMAX 3D票來看的。”
“我們要考慮,絕大部分觀眾的視覺體驗。”
一切都要為視覺效果而讓步!
而且,這只不過是第1場大戰,沒必要給觀眾什么心理暗示。
因為,這部電影里面,真正的世界名畫,只有一幅。
不能頭重腳輕!
……
接下來,路知遠檢查了一下,郭凡這段時間拍的素材。
看了一會兒,他微微皺眉,挑了幾個典型的毛病。
“氛圍沉浸感,差了一點。”
“日本街頭的紅藍燈光設計,雖然看起來有一點未來都市的感覺,但色彩飽和度過高了。你找人修復一下色調。”
“另外,動態長鏡頭,也有點問題。”
“一鏡到底,你雖然拍的不錯,但你的鏡頭移動的太快了,復雜的光影效果變化,讓人有一種頭暈目眩的感覺。注意這一點,下次不要再犯。”
“這個模型不行。誰做的?”
“怪物踩下去的時候,腳感不對,跟游戲cg似的,充滿了塑料感。一點真實感都沒有。讓他們給我重新做。別以為我不在,就可以偷工減料。”
郭凡拍攝的素材,總體而言還算可以,能打個70分左右。
但對于路知遠而言,沒有90分,他是不會將這些素材,放在自己的電影里面的。