0290 沖上熱搜
都不敢下判斷。
因?yàn)檫@個(gè)名叫ZhanqiSuSu的路人隊(duì)友,他最大的特點(diǎn)在于輸出頻率。
說的時(shí)候,秦浩下載了本局游戲,把進(jìn)度條拉到讓觀眾震驚的那波二打四。
“仔細(xì)看就會發(fā)現(xiàn),他是靠輸出硬吃對面。”秦浩用了個(gè)中性詞,“其實(shí)沒什么走位?!?br/>
能扭的技能就扭,扭不掉的控制靠凈化、靠輔助去吃。
當(dāng)然。
在觀眾眼里,這已經(jīng)很秀了,為啥,因?yàn)殓R頭感很足。你能想象一個(gè)AD面對四人的包抄,從容不怕的鬼畜甩頭、普攻不斷拿下三殺的畫面嗎?
當(dāng)攻速高到一定地步,基本都是靠自動選取,攻擊靠得最近的單位。這也是為什么職業(yè)比賽,總有AD不A殘血、雨露均沾。
但。
這人不是。
他在高攻速的情況下,還在反復(fù)選取目標(biāo)。
聽起來其實(shí)很簡單。
不就是A的時(shí)候鼠標(biāo)多挪一下、多點(diǎn)一下。
如果輸出環(huán)境爆好,對職業(yè)AD來說,當(dāng)然很簡單。
問題你要走位,要保持距離,要分心計(jì)算對面的操作。
彈幕觀眾鑒掛,當(dāng)然不是看人家殺的多,就覺得是掛。
而是秦浩切屏觀察的時(shí)候,觀眾很難在他身上,找出多余的操作。除了腳本。