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      第23章 蒼穹之躍,對線單殺

          第23章-蒼穹之躍,對線單殺

          “嘖……”

          marin不由得皺了皺眉頭。

          他同樣會玩杰斯,自然知道這種打法就是杰斯的標(biāo)準(zhǔn)打法。

          可是當(dāng)對面用這種技巧對付他的時候,他還是感覺很煩。

          而這,就是杰斯之所以能夠在上路占據(jù)統(tǒng)治力的原因之一。

          總結(jié)一下,就是無賴。

          實際上,如果沒有任何消耗,沒有血量和裝備優(yōu)勢,直接正面硬鋼,杰斯打不過很多英雄。

          單就對拼能力而言,杰斯遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上對線無敵。

          這英雄打上路的優(yōu)勢在于手長和靈活,打中路的優(yōu)勢在于高強度的poke和物理爆發(fā)。

          上路短手只要想補刀,就必然會被杰斯平a加技能消耗,壓低血量,想突進打一套直接切換錘形態(tài)e敲走,根本不給你換血的機會。

          杰斯可以利用草叢丟失視野不吸引小兵仇恨,從而達到無責(zé)任消耗的目的,當(dāng)你的血量被消耗到斬殺線時,才會切換錘形態(tài)上來硬鋼。

          這就是杰斯初期的玩法,相當(dāng)無賴。

          但是也對操作和兵線理解有著相當(dāng)高的要求。

          再優(yōu)秀的上單,面對同水平的杰斯,也只能做到不被單殺,在血量被消耗到斬殺線的時候,乖乖回家補給,然后被壓制補刀和經(jīng)濟,失去線權(quán),沒辦法支援打野。

          當(dāng)然,也不是沒有破解的辦法。

          在草叢里插眼,杰斯就不能利用這個草叢卡視野消耗了。

          保持站位靠近河道,也可以達到不被消耗的目的。