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      第153章 逆節(jié)奏Gank,另類全球流

          下路燼+錘石的優(yōu)勢組合不敢深壓,強勢打野的男槍不敢反野,反而得小心翼翼地龜縮發(fā)育,至于上路……本來就慫,所以沒有區(qū)別。

          “好穩(wěn)健啊,edg這玩得,不太像他們的風(fēng)格啊……”管澤元說道

          “沒辦法,這個龍王給邊路的壓力太大了。”娃娃分析道:“我覺得,imp這里完全可以選一手大嘴之類的團戰(zhàn)adc啊,憑借龍王的威懾力渡過弱勢期啊。”

          “有道理啊,娃導(dǎo)!”澤元一臉驚訝,沒想到娃娃居然能說出這么有水平的見解。

          這還是那個說出“你有沒有發(fā)現(xiàn),領(lǐng)先一把無盡的時候傷害很高啊’的娃娃么?

          如果袁慎聽到這局分析,也會點頭,這確實是龍王體系的一種打法。

          但怎么說呢……不愧是原lpl的解說,娃娃的想法也很有cpl的味道,那就是保住adc的發(fā)育,靠中后期的團戰(zhàn)來決定勝負(fù)。

          但是,前期能贏的游戲,為什么要拖后期呢?

          不用打團就能贏的游戲,為什么要去拼團戰(zhàn)呢?

          除非裝備碾壓,否則5v5團戰(zhàn)的不確定因素太大了,就算是世界級強隊,只要其中一人的發(fā)揮出錯,也有可能敗給外卡戰(zhàn)隊。

          寒冰選出來,自然是有他的意圖。

          前期整整十分鐘,召喚師峽谷風(fēng)乎浪靜。

          龍王也只做了三件事。

          推線、游走,回家出裝備。

          看似很無聊的流程,觀眾們卻津津有味。

          因為節(jié)奏太緊湊了,每當(dāng)龍王靠近某條邊路,或者野區(qū)時,edg都會迅速做出應(yīng)對。

          就像是高手過招,一旦其中一方出現(xiàn)失誤,很可能就會被擊中要害。