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      第486章 驚喜不斷

          物理傷害數值、魔法傷害數值、攻擊速度、移動速度、暴擊幾率、破甲、生命吸取、生命恢復、生命值、物理抗性、魔法抗性。

          大致上也就是這么多屬性。

          將不同的屬性排列組合,附加到一件裝備上,就形成了該裝備的作用方向。

          到底是輸出裝備還是防御裝備,亦或是輔助裝備。

          “裝備就還是一個英雄上限是六件……最后的勝利方式就是推掉敵方基地水晶。”

          關于英雄的具體設計,伍界這邊還需要大量實驗才能夠確定下來。

          比如英雄的上限等級,總歸有幾個技能,多少級能點終極技能等等……

          這都需要實驗才能確定效果到底好不好。

          而不是說直接照搬LOL就可以。

          但不得不說,項目的整體計劃,在宋祁現在聽來可行性很高。

          對此,宋祁也毫不吝嗇的獻上了自己的掌聲。

          就是英雄、裝備、數值等多方面的設計,并不是一朝一夕就可以完成的。

          “放心干,大膽干。”

          “宋總我有的是錢。”

          游戲的開發省去了最花錢的敲代碼環節,實際上的投入遠遠要比正常的游戲工作室小得多。

          現在最大的花銷大抵就是美術了。

          “有沒有deo可以試驗一下?”