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      第1章 先行體驗官

          [額外附加:無]

          評價:雖然露出大拇腳指的草鞋讓你分外的不體面,但請相信我,光著腳走路會讓你更加難堪。

          整體評價:你的存在對社會似乎沒有提供任何價值。

          宋祁:……

          簡單解釋一下屬性面板。

          星痕為了平衡現實代入感與游戲可玩性之間的界限,模糊掉了很多傳統網游中的數值。

          據星痕在發布會上的雜談,最開始是準備完全擬實化,不提供數值面板的。

          但考慮到整體的游戲性問題,最終還是保留了一些游戲的基礎屬性。

          星痕將人體全部機能歸結為五維屬性:

          力量影響物理攻擊力、負重等因素;

          體質影響生命值上限(1:10)、體力值上限(1:20)以及各方面的抗性。生命值歸零則角色死亡,不用多解釋。游戲中基本上所有行動均需要消耗體力值,體力值過低時角色將無法再進行行動;

          敏捷影響身體平衡、靈活程度以及移動速度等因素;

          智慧影響人物學習能力、學習速度等因素;

          精神影響法術攻擊力、感知能力等因素。

          角色建立初始,五維屬性會在4~6點之間進行隨機分配,所以宋祁的初始面板還算是相當不錯。

          在此基礎上,往界新增了一項數值設定——超凡之力。

          往界中,玩家的主職業分為兩種:分別是武者與道士(二選一,不兼容)。

          當玩家經過游戲探索完成主職業轉職之后,超凡之力的數值將會解鎖,并成為玩家進行戰斗的重要依靠。