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      第486章 驚喜不斷

          永劫無間在大逃殺的模式下推出英雄單位,是因為在3D游戲中,每種武器的攻擊動作都會受到限制。

          在不考慮魂玉的前提下,每種武器無非就是A攻擊(鼠標左鍵)、B攻擊(鼠標右鍵)、升龍攻擊、浮空攻擊、下蹲攻擊、掛壁攻擊這幾種模式而已。

          所以必須要加入不同的英雄,通過不同的技能實現游戲元素的多樣性。

          而全息模擬則根本沒有這些限制。

          所有兵器你想怎么玩就怎么玩,所以英雄的存在也就沒有必要了。

          那么既然不需要設計英雄,便可以讓玩家直接以往界建模投入到游戲中。

          剩下的開發,無非就是人物基礎數值、道具、裝備、地圖而已。

          核心玩法就是大逃殺的模式。

          生存范圍不斷縮小,最終活到最后的玩家獲得游戲勝利。

          當然,過程中造成的擊殺以及傷害等數據,也會影響本局游戲的積分增減。

          戴飛翼一邊說,一邊投影出畫面。

          那是一幅很恢弘的地勢圖,高山、大河、裂谷、草原。

          這就是該項目組設計出的第一期大逃殺地圖。

          相當的大氣,波瀾壯闊。

          游戲開始前,將會有一百名玩家通過匹配進入同一局游戲中。

          玩家可以在大地圖上,選擇自己的出生點位。

          地圖中,除了幾處固定的大資源點位之外,其余元素都將隨機生成。