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      第58章 鎧甲種類

          當年,初代外骨骼鎧甲一經問世,便在激烈的戰場上大放異彩,展現出了超乎想象的卓越性能。

          然而,與它同時期出現的初代虛擬實體化鎧甲,情況卻是大相徑庭。

          虛擬實體化鎧甲有個關鍵之處,就是必須依靠一整塊方晶來提供源源不斷的能量支持。

          但問題在于,這種方晶的功能在殘酷的戰斗環境下顯得極不穩定。

          稍有不慎,就可能會因為能量供應的波動而致使整個鎧甲瞬間解體,給使用者帶來極大的危險。

          盡管虛擬實體化鎧甲存在著一些顯而易見的缺陷。

          然而不可否認的是,它所具備的優勢也是外骨骼鎧甲無法與之相媲美的。

          首先,虛擬實體化鎧甲的重量簡直可以用“輕盈”來形容。

          穿戴者在行動時幾乎感受不到額外的負擔,大大提高了鎧甲的便攜性,無論是藏匿還是運輸都變得輕而易舉。

          這種出色的隱蔽性能更是讓其在執行某些特殊任務時如魚得水。

          不僅如此,該鎧甲采用了能量方晶供能技術,這一精妙的設計使其擁有了超乎想象的能量儲備空間。

          正因如此,在實際戰斗或作業場景中,虛擬實體化鎧甲往往能夠持續提供強大而穩定的能源支持,從而確保使用者順利完成各種復雜艱巨的任務。

          關于虛擬實體化鎧甲的實際應用情況,當時群星聯盟上層給予的評價可謂是既準確又獨具慧眼。

          他們敏銳地指出,這種鎧甲的使用方式展現出了一種極為獨特的特點——下限低,上限卻不低。

          毫無經驗或者能力較弱的人穿上它,可能也難以充分發揮出其應有的威力。

          但是與此同時,如果由經驗豐富的人來操控,就有可能激發出這套鎧甲令人驚嘆的作戰能力。

          正是基于這樣的認知,哪怕面對著來自各方的重重挑戰以及不絕于耳的質疑聲浪。