第89章 出海撈金
“從全球范圍來看,主要有三大游戲市場,北美、歐洲、日本。”
“從銷售份額來看,北美地區銷量占據半壁江山,歐洲和日本地區尾隨其后,國際游戲市場基本呈現美-歐-日三足鼎立局面,其余地區市場體量較小。”
“考慮到三大地區人口總數比為美:歐:日≈5:6:1,歐洲的人均銷量不及北美和日本兩大成熟市場,具有較大的發展空間。”
看著餅狀圖中占據了一半區域的北美,領導們有些坐不住了,互相低聲說了起來。
“北美占據了一半,除去歐洲和日本以外,所有國家加起來都不到9%,差距如此之大。”
“美國人還是富啊。”
“日本市場很大啊,一個國家就占據了15%啊。”
“我記得小秦提過,2001年美國的游戲行業總產值是我們的11倍,差距很明顯啊。”
大領導抬了抬手,示意秦少言繼續說下去。
秦少言接著切換了下一頁,繼續說道。
“美國有很濃厚的客廳文化氛圍,游戲機保有量占比接近三分之一,擁有龐大的單機游戲用戶群體。”
“在北美市場100萬到200萬份銷售量都是失敗產品,而對我們來說這個銷量算是巨大成功。”
“我國單機游戲研發成本要比美國低五到八倍,具有相當大的成本優勢,加上八比一的匯率,單機游戲產生的凈利潤相當的可觀。”
聽見這話大領導也陷入了沉思之中,其他更是按奈不住,討論聲愈發的大起來。
一個副司長忽然問道:“小秦啊,一般國內的游戲價格是多少?”
秦少言馬上回答道:“按照市場最受歡迎的幾款單機來說一百二十塊到一百五十塊之間,換算成美元就是15到20美元之間。”
“這個價格在美國非常有競爭力,美國的單機游戲售價并不便宜。”