第210章 挺進決賽,巔峰RNG

          網友們議論紛紛,各執已見,不得不說,一到季后賽的bo5淘汰階段,在攸關能否晉級的比賽面前,各大戰隊才會掏出自己壓箱底的東西。這兩場比賽的看點太多了,無論是第一局里,很可能躋身賽場新貴的'攀巖組合’還是第二局里,閃電狼打破eu流分路的藝術性陣容。

          攀巖組合倒還好說,大家都能理解這兩個英雄的連招combo。

          但第二局那藝術性的陣容,對游戲的理解實在太超前,也太深奧了。很多人都云里霧里,只覺得閃電狼是在亂玩。

          還有少數人看懂了閃電狼分路的思維,覺得十分新穎。

          除此之外,還有不懂裝懂的跟風黨,贏比賽時,吹得最厲害的就是這類人,而輸比賽時往往也是他們噴的最厲害。

          這個陣容,到底是閃電狼對版本的全新理解,還是如某些人所說的那樣,閃電狼只是硬實力碾壓,亂玩都能贏?”

          這個問題,同樣擺在了homme的面前。

          中場休息十分鐘,太短太短了,根本不足以讓homme想出對策,

          在職業賽場的banpick階段,經常會發生一件事情:在banpick環節結束后,己方教練下臺去跟對面教練握手時,才恍然覺得這一把的bp要糟,懊悔不已。

          是教練水平不夠,想不到對面的陷阱嗎?

          不是。

          是時間太短,太倉促了。

          在敵方選下英雄后,職業戰隊只有六十秒的時間可以選擇英雄。

          這六十秒的時間里,你既要思考對面鎖下這個英雄的戰術意義,也要預測對方接下來會選擇什么,還有思考自己陣容的整體性,英雄發力期,英雄克制關系等等

          一旦其中某個環節出錯了,bp將充滿意外性。

          比如說,因為對面選手rank里經常用蜘蛛,所以預測對方下一步會選蜘蛛,準備好了針對的套路。

          但對面沒選的話,怎么辦?