第177章 野區互爆

          下路方面,bang的線上能力很強,但風格偏向于穩健。

          即打野不來的時候,除非對方犯下失誤,否則bang不會主動找機會殺人,因為找機會就等于給機會。

          線上扎實的發育,幾乎不存在線上崩盤的情況,體系資源的傾斜,團戰宛如機器般精密的完美發揮,打輸出的恐怖能力……這就是s6巔峰時期的bang,無數戰隊夢寐以求的adc選手,

          不過,這份穩健的風格,也是bang世界第一adc之稱存在爭議的緣故。

          因為他的優勢很少是自己純對線打出來的,都是隊友幫出來的,讓人不禁覺得只是skt這個團隊強,而不是bang很強。

          下路,亦是一片風平浪靜。

          但skt第一個節奏點,很快來了。

          時光守護者·基蘭的被動,經歷過一次改版。

          s4的基蘭,被動全隊經驗提高一個百分比,對整個團隊的增幅十分夸張,一度成為了s4非ban必選的熱門英雄。

          太bug了,這一點也不cool,所以,拳頭設計改了一下。

          現在的時光老頭被動是可以給隊友提供經驗幫助隊友升級的。

          或許對整個團隊的增幅沒有舊版大,但單體效果卻更大。

          對于打野來說,經常會出現打完一輪野怪,還差一點經驗才能升級。

          這個時候,要么去線上蹭經驗,要么多等待一組野怪,要么回城更新裝備。

          別小看這一點經驗,這至少延緩打野一分鐘的發力時間啊。

          尤其是夢魘,豬女這種,很吃大招的英雄,就缺那么一點經驗升6時,太致命了。

          但有了時光老頭,結果就截然不同了。