第十五章:將未來賭在全息
對于不肯老老實實當工具人的戴文瓘,鐘善澤心中也有些憤懣,扶不起啊扶不起,要是戴文瓘直接被坑死,那大不了再找一個工具人。
將用于參加“潛龍獎”的《三國》開發完成后,鐘善澤一時之間就閑了下來,閑下來以后他就開始回憶主神給的那份文化產品列表,算是悼念那個已經離自己遠去的世界。
時常看看這些列表也是有好處的,不少自己已經遺忘的東西,即便只是看看名字的話,多少還會想起來一些。
其實說這么多,這種行為背后的根源,就是鐘善澤對自己又被主神耍了感到耿耿于懷,不把這份名單多廢物利用幾次就心里不舒服。
然而這種行為居然還真有用,當看到名單上一部叫《低維革命》的網絡小說時,鐘善澤頓時得到了靈感。
《低維革命》大致劇情講的就是一個有全息浸入式游戲設備的近未來世界中,一個npc覺醒了自我意識脫離系統掌控,然后通過雷電療法從數據空間到達現實世界,從而引發的一系列故事,結構有點類似《驚悚樂園》這種闖關類單元結構。
從這篇小說中鐘善澤得到了靈感,他覺得自己情況和那個主角有點類似,也可以視作覺醒了自我意識的存在嘛,目標同樣是要脫離虛擬世界,那是不是意味著鐘善澤能使用類似的方法,從虛擬世界中安全逃脫呢?
“奪舍這種魔幻的方法,被證明在這個靈力火山般的世界不可能實現,那我們就轉而用科學的方法,而為了達到這個目的就首先要定一個小目標,讓全息浸入式游戲設備被研發出來。”
就這樣,剛剛結束研發《三國》的鐘善澤,又踏入調查全息設備的行動中。
由于游戲界中不存在全息游戲,鐘善澤一開始還以為這個世界沒有全息設備,但通過查閱公開資料以后,才發現自己這個觀點是錯誤的。
全息設備在這個世界已經被研發出來,但是還有極大的不穩定性,因此只有在某些尖端領域有小規模運用。
目前全息設備面臨著兩大難題,大腦發射信號和大腦接收信號的難題。
大腦發射信號的難題,主要是全息設備沒法準確判斷哪個是測試者真正想要做的行為,潛意識經常會喧賓奪主的發射腦電波,這就導致全息世界中人物操控走向不可預料的方面,使得危險性非常高。
大腦接收信號的難題,主要是一但在全息世界中受傷的話,大腦就會以為現實世界軀體也受傷了,一旦出現這種情況,即便做大量康復性訓練,也不能保證一定可以恢復正常的狀態。
有這兩大難題攔在全息游戲面前,使得根本無法像其他游戲類網文一樣,進行那種大規模的全息游戲操作,只有一些私人小規模的全息操作。
即便全息設備有如此的缺陷,不少科技公司仍舊認定他們是下一個時代的潮流,因而投入大筆資金進行研發,最新一期的科學雜志預測,大概再過十來年,就能出現穩定的全息設備,人類可以進入真全息的CR時代。
十來年看起來很近,戴文瓘都可以在有生之年玩到全息游戲,可鐘善澤有這么多的時間嗎?或者說域外天魔能給他這么多年的時間嗎?
所以鐘善澤必須主動出擊,在戴文瓘苦苦等待“潛龍獎”頒布時,他開始將主要精力投入調查研發全息設備的科技公司,在那里尋找自己的新工具人,簡稱為工具人二號。