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      第三十六章:新版的政體

          此前版本中如果沒有被勢力控制的城市,就會以空城作為取代,用于提供玩家進行自定義勢力。

          但在這一版中空城不再存在,全部被地方政體給取代,不管是空城還是附邑乃至村落,全部被地方政體所控制。

          擁有地方政體的區域會由臨時AI進行管控,這些AI一共有三種傾向,安穩、恐懼和野心。

          擁有安穩傾向的地方政體通常保持現狀,盡力維持自己所在區域的安穩,并對入侵者進行一定抵抗。

          這顯然是針對原版疏漏而進行的改動,原版中那些屬于空城的地方,所以數據幾乎都是定死的,按理來說是不可能出現賊寇。

          實際上也確實如此,但奈何賊寇可以從其他地區溜過來啊,然后當地治安就會飛速下降,可空城沒有勢力也就不會出現新賊寇,即便降到0都不會。

          但是這種治安0的空城一旦被其他勢力征服,所有惡果就會瞬間涌現出來,賊寇數量之大甚至能殲滅其他勢力的主力軍隊。

          針對這種設定在原版中出現了所謂的“毒丸戰術”,故意把其他地方刷出來的賊寇往空城方向趕,給附近想要控制這片區域的勢力一個大驚喜,等他們廝殺的差不多以后,在漁翁得利將其一塊干掉。

          然而地方政體出現后“毒丸戰術”就徹底被堵死了,賊寇也會從地方政體所在區域刷出,地方政體也會進行治理與鎮壓賊寇。

          擁有恐懼傾向的地方政體最受玩家歡迎,他們恐懼這個紛爭的時代,所以會主動向附近強大的勢力尋求庇護,直接節省控制附邑的時間。

          至于擁有野心傾向的地方政體,當他們收集到足夠錢糧并擁有一定軍隊后,就會主動出擊不斷進攻,征服周邊其他屬于地方政體的附邑與城市,最后脫離地方政體而變成一個獨立的勢力。

          原版中玩家操控的那些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,在這一版中屬于割據陣營的軍閥政體,其玩法和此前沒有太多區別,也沒什么政體特色。

          除去上面介紹的道教陣營、帝國陣營和割據陣營以外,這一代《三國》中還存在第四個陣營,名字叫做野外陣營。

          前面說過盡管《三國》原版飽受贊譽,但仍然有一些系統遭受一定程度的批評,比如連葛昭度都認為“極度敷衍”的賊寇系統。

          如今的野外陣營就是吸取了批評之后,根據賊寇系統進行修改的結果,如今該陣營的內部詳細劃分為兩個政體。

          一個是賊寇政體,通常有三種活動模式,一是在各地流竄的流寇,二是擁有穩固山寨的山賊,他們可以附庸山下村莊,三是有水寨的水賊,都屬于不可操作類型。

          另一個是蠻族政體,他們不但會騷擾地方還能占據附邑,有生蠻和熟蠻的區別,熟蠻可以承認他們對附邑的占據從而羈索,而生蠻只能驅除這一條道路。

          在“蒼天已死”dlc中,與這代政體息息相關的一個數值是“流民”,每個地區乃至每個村落都會有流民數量,小地圖中還有一種專門的地圖模式,通過顏色深淺把流民數量多寡直接顯示在玩家面前。