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      第五百六十一章:史詩之旅(二)出名的方式

          如果按照正常歷史的進程來說,物種進化到這一步之后,接下來就是動物細胞和植物細胞的分野。

          但是在《生命的史詩》中進化道路被鎖死,玩家沒有辦法選擇植物細胞的道路,只能夠走動物細胞這條進化途徑。

          這個原因和游戲排行榜的判定標準有關,排行榜是看你在食物鏈上的地位,而不是除去獵食能力以外的其他因素。

          而顯然單就獵食能力這一領域來說,動物細胞的能力要遠高于植物細胞,所以在游戲的第一輪之中,獵鬼公司直接把進化道路給鎖死了。

          總之隨著“真核細胞生物”在這個時代出現(xiàn),游戲世界里的物種競爭變得越發(fā)激烈,或者就現(xiàn)在來講應該叫做“細胞競爭”。

          別看“細胞競爭”這說法有些搞笑,但就慘烈程度和造成的洗牌影響來說,要遠遠超過之前經歷的2次地獄時代。

          之前地獄時代十分慘烈,是因為環(huán)境改變導致的天災影響,而這一紀元中人禍的因素要更大一些。

          畢竟單從環(huán)境層面來看,“固結紀”的自然環(huán)境要比之前還好,單是平均溫度就要暖和的多,能夠給玩家?guī)砀孢m的環(huán)境。

          可惜這個時代中隨處可見的慘烈廝殺,沖淡了玩家們對于環(huán)境的關注,或者說正是因為環(huán)境還算過得去,導致玩家之間的廝殺更加引人關注。

          這一切所導致的結果,就是金字塔效應變得越發(fā)明顯,昔日近千萬個玩家創(chuàng)造出來的生物,如今越發(fā)集中到最頂層那批玩家身上,剩下的都被大浪淘沙不復存在。

          當“固結紀”時代結束時獵鬼再次進行統(tǒng)計,可以看到前一千名玩家創(chuàng)造的生物,新太古代的調查中還是13%,可到“固結紀”結束時只占游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的28%;

          一千名以后到五千名為止玩家創(chuàng)造的生物,新太古代的調查中還是22%,“固結紀”時占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的30%;

          五千名以后到一萬名為止玩家創(chuàng)造的生物,新太古代的調查中還是10%,現(xiàn)在已經攀升到36%;

          所以等于是前一萬名玩家創(chuàng)造生物,古太古代占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的22%,新太古代增加到45%,“固結紀”時代到達驚人的95%。

          因而可以預見如果是在排行榜一萬名以后,這群玩家創(chuàng)造的生物比例到如今已然無足輕重,畢竟全部都加在一起,也才占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的5%。

          從這份調查報告中便可以稍微窺探,“真核細胞生物”正式出現(xiàn)之后,在游戲中所造成的嚴重洗牌。

          總體來講“固結紀”的持續(xù)時間依舊不長,當其結束時“元古宙·古元古代”也隨之一同結束。

          《生命的史詩》就此進入全新的環(huán)節(jié),在“古元古代”之后的“中元古代”,而這個時代的第一個紀元叫做“蓋層紀”。