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      第五百九十章:奧陶紀

          可別看前口生物乍一看就跟蚯蚓一樣,在游戲中獵食過前口生物的玩家,都清楚這幫兔崽子有多難纏。

          脊索的用處在這個時代已經逐漸展現,使得在同體型的生物群體之中,脊索生物擁有最強悍的移動力。

          此外這個時代的玩家群體們,除了在進化領域各自大展拳腳以外,活動領域則也開始向更廣闊的地方延伸。

          早在之前隨著時代向前發展,天空不再是狂暴的輻射和極端溫度,于是整個海洋領域都逐漸出現生物活躍,無論是不見天日的深海,還是伸手可以觸及陽光的海水層。

          在各個賽道都被擠滿了以后,一些玩家還想要出頭,快速獲得足夠的進化點,就只能夠另辟蹊徑尋找其他的賽道。

          這一條賽道自然不是陸地,且不說登陸所需要的各種前置進化,就單說如今陸地情況實在是沒有什么生存的余地。

          植物與微生物在此時的陸地都步履維艱,依舊是大片大片光禿禿裸露的土地,沒有什么獵食者生存的空間。

          因此被玩家選中的全新賽道,自然是同樣屬于水體的淡水領域,那些奔騰流淌在陸地上的河流。

          當然這只是對于玩家們來說的全新賽道,因為隨著時代發展與更迭,他們已經無法操控低等生物。

          可對于原始生物和單細胞生物來說,他們早在此之前就離開海洋,前往淡水流域繁衍出更多的子嗣與后代。

          而這也是玩家們在這個時代,敢去淡水流域轉換賽道的原因,當地已經有充足的食物基礎和生物鏈底層。

          并且從海洋前往淡水流域的難度并不大,在經過這么長時間的游戲探索之后,已經有許多地方的河流入海口被玩家探明,之后無非是逆流而上便可以。

          確認要開始轉換賽道以后,節肢類動物玩家最為積極且活躍,畢竟如今海洋中競爭壓力實著是有些大。

          而從海洋轉入淡水流域的難度,相比起日后登陸來說并不大,不需要對全方位的系統進行大規模調整。

          最重要的就是調整物種的滲透壓,因為海水和淡水最顯著的區別就是鹽分,解決滲透壓之后便能夠比較順利的完成轉移。

          不過大多數前往河流的生物都是AI,玩家群體在其中的比例并不算多,而且即便有一些前往當地的,基本上在排行榜的位置都不靠前。

          畢竟前面已經說了那些玩家,就是因為如今海洋中的競爭壓力太大,才想要轉移賽道前往淡水。