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      第16章:鑄劍(完)黃帝

          “所以大家應(yīng)該要有所預(yù)料,目前是太極一家出現(xiàn)了這個問題,之后可能會有更多公司出現(xiàn)這個問題,作為玩家的我們也應(yīng)該理解。”

          看到這一段戴文瓘只想罵出聲,理解你妹啊給我在哪理解,好好的把整個游戲界都給我?guī)细缮叮可聞e人不覺得你是太極雇傭的水軍?

          不論如何在諸多紛紛擾擾之中,《鑄劍》隨著時間推移逐漸熱度下降,直到其下一款dlc推出。

          《炎帝東征》是“洪荒之鑄劍”的第一個dlc,顧名思義就是講述炎帝東征之后的故事,推出時間是2112年的9月份末,剛好配合即將到來的國慶長假。

          這個dlc中沒有什么機制的創(chuàng)新,主要著力點還是在補全“鑄劍”的故事,初期類似“天皇大帝”性質(zhì),以不同的視角講述本篇故事。

          而太極也吸取了當(dāng)初“天皇大帝”的風(fēng)波,沒有說因為本篇講過的故事這里就略過,而是給玩家提供了是否略過的選項。

          如果略過本篇中出現(xiàn)的故事,那么就是以系統(tǒng)配給的配置作為開局,這讓一些玩家感到不爽,因為系統(tǒng)操作終究弱智,導(dǎo)致他們這類玩家的開局不如親自玩過的。

          在這批人論壇上一通狂噴之后,太極就又通過后續(xù)更新改變配置,度過本篇之后炎帝部落的數(shù)據(jù),會采取之前玩過的最高值,而不是系統(tǒng)自動配給的數(shù)值。

          炎帝東征初期主要側(cè)重點是統(tǒng)籌安排,需要確保部落各項生存物資的數(shù)量,確保別走到半路陷入乏糧狀態(tài)。

          當(dāng)炎帝的部落來到足夠東邊,且適合開墾農(nóng)耕的地區(qū)時,在這里碰到一群截然不同的人類族群。

          他們機緣巧合中獲得了帝俊的遺澤,因此對三足金烏有著特別的崇拜,使命居然是試圖召喚帝俊。

          對于這批自我認(rèn)同已經(jīng)不再是人類的族群,炎帝展開了嚴(yán)厲的征伐與審判,最終通過大戰(zhàn)阻止了他們的儀式,而他們的部落也就在當(dāng)?shù)囟ň印?br/>
          接下來是要等到2113年的4月,《洪荒之鑄劍》的第二個dlc“有黎蚩尤”才發(fā)布,內(nèi)容自然是講述蚩尤的故事。

          不過和上一個補全性質(zhì)的dlc相比,“有黎蚩尤”在劇情上的著墨就更少,而是側(cè)重于特殊的游戲機制。

          Dlc中開始時蚩尤的狀態(tài),并不是本篇中出現(xiàn)的那樣三頭六臂,他實際上是依靠不斷掠奪來成長,融合掉其他部落所信奉的圖騰。

          而這個dlc還補充了設(shè)定,說當(dāng)初軒轅之所以能想到新的龍圖騰,就是從蚩尤的事跡中獲得了靈感。

          就這樣到2113年8月的時候,太極發(fā)布《鑄劍》的第三個dlc“高陽顓頊”,這個dlc聽名字就知道主角是誰。