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      205.第205章 畸形的前期版本

          一血塔,鼓勵(lì)了所有戰(zhàn)隊(duì)前期圍繞下路搞事情。

          元素龍,只配強(qiáng)者擁有。在下路打贏的人,才能動(dòng)小龍,小龍屬性加成在手,莫定了團(tuán)隊(duì)后期的優(yōu)勢(shì)。

          這一切的一切,都將矛頭指向了'前期’這兩個(gè)字。

          毫不夸張的說(shuō),在s6世界賽版本,得前期者得天下。

          前世,cpl戰(zhàn)隊(duì)在s6失利之后,國(guó)內(nèi)一片哀嚎,烏云慘淡,被黑暗所籠罩。

          連續(xù)兩年最好成績(jī)只有'八強(qiáng)’,這最黑暗的兩年,讓所有cpl戰(zhàn)隊(duì)的相關(guān)者痛定思痛,開(kāi)始尋找失利的原因。

          在國(guó)內(nèi)nga論壇,有一位戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析師,分享了關(guān)于s6世界賽的數(shù)據(jù),每一項(xiàng)數(shù)據(jù),都強(qiáng)調(diào)了s6到底是一個(gè)多么極端的前期版本。

          袁慎記得其中幾個(gè)最直觀(guān)的數(shù)據(jù)。

          第一個(gè)數(shù)據(jù),拿到一血的隊(duì)伍,基本上就能拿下一血塔。而拿到一血塔后,整個(gè)隊(duì)伍瞬間提高了42.5%的勝率。

          這個(gè)數(shù)據(jù),單獨(dú)聽(tīng)起來(lái)可能沒(méi)什么感覺(jué)。

          但對(duì)比一下往年,立刻就能明白,這有多不科學(xué)了。

          s4拿到第一座塔的戰(zhàn)隊(duì),提高20%的勝率。

          而s5,拿下第一座塔,則僅僅只提高了可憐的6%。

          第二個(gè)數(shù)據(jù),紅色方拿下第一座水晶,勝率是100%。

          盡管掉了一個(gè)水晶以后對(duì)任何版本的比賽都影響很大,但像s6這樣完全鎖定了勝局,是前無(wú)古人,也后無(wú)來(lái)者。

          第三個(gè)數(shù)據(jù),多大優(yōu)勢(shì)基本無(wú)法翻盤(pán)?

          10分鐘領(lǐng)先600塊(一血塔的價(jià)格),勝率高達(dá)六成,要是領(lǐng)先了2500的經(jīng)濟(jì),對(duì)面就可以放棄抵抗了。

          從這幾則數(shù)據(jù)可直觀(guān)以看出來(lái),在s6世界賽版本,一血和一血塔太過(guò)于重要了,形成了極其恐怖的滾雪球效應(yīng)。