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      第106章 決斗之舞,劍之藝術。

          ——A閃。

          原理和盲僧R閃是相同的。

          盲僧R技能需要讀條時間,平A也需要動畫效果時間,在這一瞬間使用閃現,就能實現操作——

          不過,A閃的條件更為苛刻,比盲僧R閃難得多,要求時機掌握很好才行。

          同時,攻速越快,間隙越短,A閃就越容易失敗。

          陳子悠重生前,A閃這個‘概念’是S8才出現,S9才在專精劍姬的玩家里火起來的。

          身為專精上單的玩家,陳子悠也有去嘗試過這個操作。

          在訓練模式下,他對假人的成功率接近80%,但面對活人,在實戰里,成功率不到10%。

          一旦失敗,就是標準的青銅操作了。

          ……成功率太低,實戰里跟本賭不起。

          想要做出A閃的操作、轉瞬即逝的時機掌控、對自我的絕對自信、以及游戲內特殊情況。

          缺一不可。

          而且,A閃這個技巧也只對劍姬有意義。

          其他英雄用出A閃技巧,和閃A區別不大。

          A閃最早被研究出來,就是為了能讓劍姬A到靠墻的破綻。

          目前絕大多數玩家都不了解劍姬。

          但在之后幾年,很多上單面對劍姬對拼時,都會選擇背靠墻壁,死死卡住一發破綻,讓劍姬打不出回血陣。

          而A閃技巧,正是為了破解‘靠墻卡破綻’這一招,從而應運而生。