江溪中文 > Moba:巔峰時代 > 第106章 決斗之舞,劍之藝術。

      第106章 決斗之舞,劍之藝術。

          擊殺完大樹后,劍姬這個血量線上也不可能多呆,立刻選擇回城,再tp上線。

          劍姬僅領先了一血400塊,外加擊殺一個英雄的經(jīng)驗而已。

          以大樹的英雄機制,這點差距,還能混……

          不過,看到劍姬更新的裝備,Acorn心里頓時一苦,覺得線上更難待了。

          劍姬回城,又直接補了把多蘭劍。

          雙多蘭……多蘭系列的裝備,中后期性價比不行,必須賣掉,但卻是前期最強的裝備。

          掏出雙多蘭,就證明了劍姬這把線上要打‘極致的壓制’。

          劍姬控線,穩(wěn)定補刀。

          大樹根本不敢用平A去補,那會被劍姬貼臉打一套輸出,只能用QE技能。

          然而,大樹的這兩個技能全是AOE,這意味著,他每次補刀,傷害都會波及數(shù)個小兵。

          這就造成了,兵線一直不過來,一直被劍姬所控住。

          補刀數(shù)逐漸拉開,劍姬數(shù)次向前壓近,將大樹逼出經(jīng)驗區(qū),也讓大樹的經(jīng)驗落后了許多。

          ——Acorn非常難受。

          對上單來說,很多英雄都有強大的抗壓能力。

          因此,哪怕沖動失誤了,被單殺一次,除了極少數(shù)天克英雄能滾起雪球外,問題也不大。

          只要不找死,穩(wěn)住發(fā)育,差一個大段位最多也就小劣勢。

          因此,Rank甚至連比賽中都有很多“混子”,補20分鐘兵,無腦肉裝跟團,丟完,大范圍或者指向性之類基本不會落空的控制技能后,去抗輸出,輸贏全交給隊友。

          重點是補刀和經(jīng)驗。