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      第129章 硬實(shí)力差距,三線開花

          ——亞索好不好打納爾?

          這個(gè)問(wèn)題,陳子悠會(huì)毫不猶豫的回答。

          太好打了。

          在S6時(shí)期,上單亞索曾經(jīng)風(fēng)靡了一段時(shí)間,并且,最早被開發(fā)出來(lái),也是用于Couter納爾。

          不過(guò),在S5的比賽里可沒有亞索打納爾的對(duì)局。

          姿態(tài)或許并不是這么想的,IG這把沒有換線的想法。

          雙方正常開局,亞索和納爾分別單刷野怪到二級(jí)后,Tp上線。

          納爾這個(gè)英雄上路對(duì)線一直是沒有天敵的……打人馬不好打?選納爾!打大樹不好打?選納爾!小形態(tài)靈活多變,三環(huán)百分比打人巨疼,克制坦克。還動(dòng)不動(dòng)就發(fā)怒變紅變大勃/起。巨形態(tài)納爾有控有回血,坦度驚人。

          納爾堪稱是上路的萬(wàn)金油之選。

          這也是姿態(tài)選擇納爾的原因,上路線不管打什么英雄,納爾壓力都不大。

          LGD已經(jīng)證明了,大樹這個(gè)最適合抗壓的英雄,對(duì)Reaper來(lái)說(shuō)沒有任何意義。

          一味挨打,只會(huì)讓Reaper無(wú)壓力的發(fā)揮。

          想要壓制住Reaper,必須給上單選出線上強(qiáng)勢(shì)的英雄,而不是一開始就決定要抗壓挨揍……這,就是IG的想法。

          剛碰面,姿態(tài)就憑借納爾的手長(zhǎng)去點(diǎn)亞索。

          每當(dāng)亞索上前補(bǔ)刀,納爾就用AQ消耗。

          要么你就放棄補(bǔ)刀,要么就硬吃我的Q……

          如果被納爾Q到減速,那必然會(huì)吃到三環(huán),會(huì)虧很多的血量,陳子悠明智的放棄了一些不能補(bǔ)的刀。由于一直沒給納爾打出三環(huán)的機(jī)會(huì),每次補(bǔ)刀都是一沾即退。再加上被動(dòng)的白盾在,亞索只被壓了一點(diǎn)點(diǎn)的血量而已。

          因?yàn)榘姹荆惨驗(yàn)镽eaper的人氣,導(dǎo)播這把很懂事的把鏡頭頻繁切在上路。