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      第156章 真·無雙劍姬

          游戲到了這個局面,又進入了EDG非常擅長的四一分推節奏。

          劍姬單人帶下路,隊友處理上路和中路的兵線推進。

          以目前劍姬的戰斗力,必須要有兩個人在塔下才有可能阻止他的推塔。而一旦有超過兩個人以上的兵力去抓劍姬,EDG這邊隨時可以開大龍。

          ——無解。

          LOL自誕生以來,誕生過許多經典的戰術。

          全球流、大招流、Poke流、速推流、逆EU流、四保一……

          每一種戰術流派,都有其優秀之處,但是,也會被人找出其薄弱之處,從而破解。

          唯有四一分推,從S2到S9為止都經久不衰,沒有任何明顯的弱點。

          在四一分推的局勢下,之所以輸,只能說是‘職業戰隊’沒有將這個戰術貫徹好,在指揮、配合方面出現了協同問題。

          每個戰隊,基本上都會‘四一分推’,可熟練度和執行度,卻天差地別。

          尤其是‘一’的個人實力強弱,和‘四’的執行力高低,極為重要。

          EDG無疑是其中的佼佼者。

          TSM疲于防守,節節敗退,連續讓掉了三路的二塔,退守高地。

          不過,他們守高地的能力非常強。

          維克托的強化E、船長的炸藥桶、寒冰手長的清線,讓EDG沒有兵線可以上高地。

          沒有兵線的防御塔,硬的像塊鐵,打不動不說,還要被敵人各種傷害。

          哪怕經濟領先過萬,也是不能輕易越高地塔的。

          路人局配合不足,對于高地塔的傷害利用不夠,所以經常差幾千塊經濟就會被非常輕松的越高地團滅。但職業戰隊不同,一波團戰至少要打十秒鐘,對方相當于多了個又肉又丑的ADC在輸出,還隨時可以補滿狀態再出來,甚至是逃到別的防御塔去。