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      第244章 先混一把再說(shuō)

          藍(lán)色方IG,一手直接鎖下了前不久剛出的新英雄,永獵雙子·千玨。

          “這次德杯,千玨這個(gè)英雄很受歡迎啊,僅次于非ban必選的蜘蛛了。”

          解說(shuō)席上,又是由海爾兄弟來(lái)解說(shuō)總決賽,娃娃率先開(kāi)口說(shuō)道。

          “因?yàn)檫@個(gè)英雄帶戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),發(fā)育起來(lái)后,后期完全就是第二個(gè)ADC,大招不僅能保護(hù)自己,還能保護(hù)隊(duì)友,團(tuán)戰(zhàn)能力非常強(qiáng)。”米勒分析著,又挑了挑眉:“哎喲,EDG這邊直接鎖下了廠長(zhǎng)的盲僧,還有錘石啊!”

          “錘石配雷霆,我昨天打排位遇到一個(gè)錘石,一套直接把我打掉了半血。設(shè)計(jì)師再不削弱雷霆的傷害,我以后可不打adc了。”娃娃笑著調(diào)侃道。

          他的話,也揭露了S6版本的冰山一角。

          S6全新的天賦樹(shù),九大終極天賦的出現(xiàn)——無(wú)論是雷霆領(lǐng)主,還是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)、戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,不滅之握,冥火之觸等等,全部天賦,都增強(qiáng)了英雄的前期戰(zhàn)斗力,增強(qiáng)英雄的前期傷害。

          這造成了一個(gè)什么影響呢?

          所有英雄前期的傷害能力提高了一個(gè)檔次,更容易在前期形成人頭擊殺。

          當(dāng)然,1v1solo的時(shí)候,這種增強(qiáng)并不明顯,大家?guī)б粯拥奶熨x,誰(shuí)也不虛誰(shuí),你傷害提高了,我也提高了,相當(dāng)于抵消了。

          可一旦戰(zhàn)局變成‘2打1’或者‘3打1’,情況就截然不同了,硬傷害很容易直接灌死,以少打多的操作空間變得更小。

          縱觀英雄聯(lián)盟所有改版,Riot設(shè)計(jì)師一直都在做兩件事情。

          第一件事,增加前期打斗的頻率次數(shù),讓比賽觀賞性更高,不會(huì)出現(xiàn)兩邊發(fā)育30分鐘,一波團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束的情況。

          第二件事,削弱個(gè)人英雄主義,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,1v5的情況基本不可能再出現(xiàn)了。

          那么,如何創(chuàng)造‘以多打少’的局面呢?

          ——打野。

          終極天賦的出現(xiàn),讓打野前期的Gank將非常容易造成擊殺,擁有了前期一錘定音的能力。

          打野,崛起了。