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      第270章 對不起,我本以為我們是朋友

          looper對死歌這個元老級別的英雄打法很了解。

          然而——

          “這個死歌,為什么不q兵推線啊——”looper心在痛,淚在流。

          英雄聯盟里每個英雄都有屬于自己的彈道,不同的彈道,對于補刀手感的影響亦是天差地別。一個補刀手感好的英雄,可以增幅30%的基本功,而一個補刀手感極差的英雄,則反之。

          死歌,稻草人,冰鳥——毫無疑問,這三個英雄是彈道最拉稀的存在。

          可是,就是這么一個彈道拉稀的英雄,對面這個男人卻依然展現出了扎實的基本功,從對線期開始到現在,looper仔細計算了一下,發現對面居然一刀沒漏。

          這個基本功扎實的有點嚇人。

          而且,由于1級時候,死歌沒有立刻上線,looper操縱著波比下意識朝著敵方后排兵丟了一個q技能,這就導致……上路兵線直到現在位置,都被控在了離紅色方較近的位置。

          一旦波比露出想補兵的趨勢,死歌就直接越兵線開始q他。

          有藍buff在,死歌丟技能毫無顧忌,而波比呢,完全近不了死歌的身,連反打一套都做不到。

          上路簡直就像是王者在打鉆石一樣,僅僅五分鐘的時候,就出現了十五刀的差距。

          而中下兩路,EDG亦是出現了壓刀。

          “你有沒有發現,中單輪換之后,EDG似乎完全換了一種風格啊。”米勒突然說道。

          “對的,這種風格差異非常明顯,光是陣容BP,思路就截然不同。”

          蘇小妍表示贊同,她事先做足了很多功課和調查,發表自己的見解:“金選手在場上的時候,EDG似乎更偏向于打【轉線支援】的體系,喜歡選出控制非常足的陣容,讓藍領英雄通過以多打少,以及前期強大的功能性,去養肥隊內的主C位。

          但在Scout登場之后,他們立刻轉變成了【線上壓制】的體系,下路有時候還會選擇后期英雄,但上中野卻會選擇對線非常強的英雄……又或者是克制對面英雄的陣容。比如這一把,死歌前期雖然不強,但波比卻也拿這個英雄沒辦法。”

          “呃——”長毛看著屏幕里被壓制得痛不欲生的波比,猶疑道: