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      第436章 這個裝備是不是出錯了?

          看了幾年比賽的觀眾,會很明顯發現一個趨勢。那就是隨著版本更迭,比賽節奏越來越趨向于‘打架’了。

          前三年不算,從誕生了‘運營’概念的S4開始,一年打得比一年兇。

          哪怕是經歷了‘治療聯盟’‘毒瘤炸彈人’,春夏賽季平均比賽時長四十三分鐘以上的S4,在總決賽到來時也變成了打架版本。

          這是拳頭的陰謀,設計師有意為之。

          理由很簡單,觀眾們愛看打架啊,刀刀見血才刺-激,觀賞性才高。——運營局里,雙方補刀發育,和諧得一塌糊涂,三大件打團,贏了拿大龍輸的守高地,膀胱得令人尿道發炎,觀眾們昏昏欲睡。

          現在是S6,打架次數雖然增多,但強隊之間,總體還是以運營為主的。

          沒想到,中韓之間的巔峰對決居然是火星撞地球的互毆,沒有一分鐘的尿點,導播不管切到哪一條路上,都是滿滿的對線細節,精湛細節的操作,觀賞體驗簡直滿分。

          從現場一直沒有停歇過的吶喊聲,就足以令人感受到這場比賽的精彩。

          Smeb艾克被-單殺了一次之后,重新上線,依然打得很兇。

          上單靈活運用TP的話,被殺一次的影響不會太大。

          更何況Smeb本身拿到的就是‘對位優勢’的英雄,被殺了一次,也僅僅是被扳平到了‘對位均勢’的程度。

          Smeb沒有慫,也不能慫,之前Reaper打北美的那一場瑞茲,證明了這家伙的瑞茲在拿到優勢之后,會很喜歡去游走……若是他失去了線權,隊友面臨的對線壓力將會增大。

          對于一個Carry型上單而言,沒能為團隊承擔壓力,反而讓他團隊替他分攤壓力,實在太丟臉了。

          這樣,跟抗壓型上單有什么區別?

          三條線都在換血,交戰,打野也沒辦法安心刷野了,千玨和酒桶頻頻出現各條線上。

          下路打得是最頻繁的,十分鐘內,爆發了足足四次的小規模團戰,兩邊中單一有大招就往下路靠。

          就連素來被放養的上路,兩邊中單和打野頻頻來找機會,就連輔助都各來了一次。

          論打架,說實話LPL隊伍還真沒虛過誰。