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      第460章 遇事不決,大龍逼團

          20分鐘這個節點,五千、六千經濟差是一個很微妙的數字。

          這個經濟差,對面跟你打團,肯定是打不過你的。但如果是越塔打的話,風險又非常高,很可能會把優勢全部送回去。并且,要是對面選到清線能力非常強的英雄,進攻難度就更高了。

          比如著名的毒瘤炸彈人、澤拉斯、沙皇、希維爾,拖發育能力很惡心,一直是韓式運營非常鐘愛的英雄,能保一手中后期。

          這一把韓-國隊雖然沒選到毒瘤,但婕拉+燼的清線守塔能力,也對華夏隊造成了相當程度的進攻阻力。

          這種時候,就輪到納什男爵和元素龍出場了。

          大龍和小龍的存在,成為了比賽勝負的關鍵所在。

          拳頭設計師創造出這些中立資源點,就是為了讓比賽在僵持期階段,有一個可以改變局勢的辦法。

          優勢者拿龍,一往無前,劣勢者搶龍,逆轉局勢。

          這把前期三條龍,分別是水龍、土龍和火龍,屬性非常雜,加成不好不壞。

          自然的,都被處于優勢的華夏隊控下。

          大龍剛一刷,華夏隊這邊直接就五人匯聚在了一起,直接開龍。華夏隊的陣容——奎因、巖雀、瑪爾扎哈、盧錫安、酒桶,雖然沒有前排,但傷害非常高,又有小螞蚱能夠抗傷害,打龍速度非常快。

          韓-國隊的反應很快,僅慢了不到十秒鐘,饒是如此,當他們趕到龍坑的時候,大龍僅僅只剩下40%左右的血量,馬上就要接近斬殺線了。

          這波大龍,Peaunt必須得搶,不能讓。

          搶下來,還有機會繼續拖,搶不到,那基本上這一把就GG了。

          搶龍的可能性瞬息萬變,懲戒傷害和時機,技能,普攻,選手的心態、反應……各種一些細微的因素,都可能造成大龍的丟失。

          所以,搶龍不分優劣勢,是最容易誕生奇跡的場合。

          Peaunt想賭,他年輕氣盛,自負反應能力要比對面打野快,他希望奇跡能垂青于自己。

          但是——