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      第466章 新體系草創,與全網一哥

          EDG訓練室內,眾人都用一種疑惑的眼神看著陳子悠。

          之所以露出這般神情,是因為陳子悠剛剛提出來的,對團隊體系的建議著實令人摸不著頭腦。

          “讓我們打得兇一點?”阿布面露疑惑,“什么意思?”

          如果是其他的職業選手,試圖對團隊的戰術體系指手畫腳,阿布大概率會不以為意。

          因為,并不是每個職業選手,都能根據當前版本的生態環境,去創造相應戰術的。實際上,絕大多數的職業選手,都不是靠‘腦子’在打游戲,而是靠成千上萬場比賽所磨礪的技術和本能在打游戲。

          就像某位光頭的一拳超人,實力堪稱無敵,可你問他為什么這么強,他根本沒辦法總結出一套系統化的理論。

          別問,問就是天賦。

          但也有少數職業選手,是靠‘腦子’在玩游戲的。

          這種類型的選手,往往擔任著團隊的指揮位,他們能充分的理解教練所布置陣容的戰術意義,能夠冷靜的判斷局勢,做出最符合狀況的指揮,是不可多得的‘將才’。

          最典型的例子,就是明凱和Doinb。

          某種意義上,兩人都是天賦不夠,腦子來湊。

          操作看似平平無奇,毫無亮點,可‘有他在’跟‘沒他在’時,隊伍的狀態卻是兩個極端。

          一支職業戰隊,教練組和分析師是‘帥’,隊伍指揮是‘將’,其余選手則是‘兵’。

          而在阿布看來,Reaper就明顯是既有超凡卓絕的天賦,又兼具腦子的國寶級選手。

          尤其是對版本的某些超前理解,有時候連他都深受啟發,EDG現在有很多套路,都脫胎于陳子悠提出的某些概念。

          所以,EDG上上下下都很重視他的建議。

          “之前我們和韓-國隊總決賽第四局的那種打法風格,你們覺得怎么樣?”陳子悠反問道。

          “很有侵略性,像我們LPL曾經S3、S4的打法。”