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      第483章 攀巖組合?潘巖組合!

          在明年的版本里,拳頭將會修改野怪補刀數的機制。

          什么意思?

          舉個例子,三狼是一家三口,F4是兄弟四人組,石甲蟲是兩夫妻,紅藍buff都是單親家庭帶兩個兒子。

          殺了三狼全家,如今版本就是三個補刀。

          但在版本之后,不管你是殺了三狼全家,還是滅了F4的兄弟團,亦或者燒了石甲蟲這對狗男女,通通算作四個補刀。

          這個改動,對路人局而言沒什么影響,絕大多數玩家都不會在意這種小細節。

          可對于專精打野的睪……高玩,以及職業選手來說,影響卻不容忽視。

          游戲水平越高,大家游戲理解相近,還想提升自己的水平,就必須在‘細節’上錙銖必較。

          拳頭將一些細節模糊化,為的就是拉近強隊和弱隊之間的差距。

          通過打野觀測敵方打野的補刀,是奇數還是偶數,再結合位置,從而推測出對方的刷野路線,是許多擅長控圖的打野選手的基本操作。

          如果再加上前期入侵的眼位,確認對方打野的起手位置,毫不夸張地說,一個優秀的控圖流打野,單憑這些情報,便能夠確認對方的打野英雄在前期五分鐘內的動向。

          說到國內知名的控圖流打野,基本上都會說出Clearlove的名字。

          不過……

          “條件其實是一樣的。”微笑說道:“我們可以看到,EDG入侵了WE的下半野區,做了很多視野。同時呢,WE也不是傻子,同樣派上中野入侵了EDG的上半野區,布下了視野。”

          “所以,其實兩邊都能確定對方打野的開野位置。”

          “那不是沒意義了嗎?”澤元問道。

          “不,我不覺得EDG會做出沒意義的舉動。而且,哪怕視野獲得了同樣的信息,兩邊打野選手能做出的判斷也不會一樣。”微笑搖了搖頭,至少,Condi單憑這些信息,就做不到宛如‘透視’般的預測。

          這是控圖型打野的專利。