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      第486章 一馬光寒十九洲馬氣縱橫三萬里"

          兮夜的猜測,某種意義上來說,是對的。

          更準確地說,EDG在常規賽里積累的并不是‘越塔經驗’,而是判斷‘這波能不能打’的經驗。

          極具侵略性,崇尚進攻,莽……并不是說,不帶腦子去打。

          有腦子的莽夫才是最可怕的。

          “他們,要搞我!”大舅子用聽起來很怪的中文腔調說道,“六級,潘森、巖雀大招,會抓下。”

          攀巖組合首度登上職業賽場,就像是抽冷刀子,抽第一下,第二下沒反應過來情有可原。但第三下……都被攀巖組合連續帶了幾波節奏,要還沒反應過來,WE眾人也就愧當職業選手了。

          不止是大舅子,他們立刻都意識到攀巖組合的可能性。

          前期圍繞下路,圍繞一血塔搞事情,是目前版本的主流。

          攀巖組合強就強在,前期第一波雙閃現抓人防不勝防,大概率能在中路撕開突破口,而到了六級之后,兩者的超遠程支援大招,會令‘四包二’的強度會上升起碼兩個檔次。

          “厲害了,真虧他們能想到這種組合。”康先生說道。

          “嗯。”兮夜點了點頭,話鋒一轉,“不過,在明白了思路后,就沒什么大不了的了。”

          WE立刻做出了應變。

          之前潘森消失在中路時,兮夜不立刻報miss的原因,跟‘狼來了’的故事原理一樣,他不可能連對方去做個眼都報,那樣會給隊友帶來非常大的的對線壓力,連補個刀都無法安寧。

          但現在不同了。

          潘森只要一消失在線上,兮夜立刻放棄兵線,朝下方靠近。康帝則是頻繁出現在下半區,視野做到了對面下半野區的深處,力保大舅子的發育。

          只要對面敢四包二下路越塔,他們中野就敢送對面一波大的。

          這種打法,無疑是犧牲了一些WE中野的發育,兮夜還好,他虧兵,潘森也虧兵。根據某位一批姐所提出的《英雄聯盟相對論》里‘敵方減速,等于我方加速’的理論來說,兮夜這波不虧。

          但康先生不同,他必須舍棄一部分的野區資源。