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      第489章 s6的畸形之所在

          歷史上,LPL直到S6世界賽進行到八強淘汰賽階段時,才后知后覺的意識到世界賽版本的風向是什么。

          S5世界賽版本有多畸形,一目了然,誰都能看出來,重裝戰士在游戲里的統治力有多強。

          互相較量的雙方,上單更強一方,就能贏下比賽。

          這和S7世界賽的香爐怪版本很相似,都是某個位置的英雄強度,被版本極端增幅了。

          而S6世界賽不同,這個版本,五個位置都有Carry能力,沒有任何一個位置占據絕對的統治。這個版本的‘畸形’的地方,不在于某個位置上,而在于整個游戲的打法上!

          一言以蔽之,這是一個無比極端的前期版本。

          終極天賦、一血塔、元素龍……這是S6才出現的嶄新因素,表面上看,每個因素都是獨立的新玩法,但實際上,這幾個因素綜合起來,卻對游戲的生態系統造成了翻天覆地的變化。

          ……終極天賦,增強了所有英雄前期的傷害,加大了人頭爆發的概率。

          ……一血塔,鼓勵了所有戰隊前期圍繞下路搞事情。

          ……元素龍,只配強者擁有。在下路打贏的人,才能動小龍,小龍屬性加成在手,奠定了團隊后期的優勢。

          這一切的一切,都將矛頭指向了‘前期’這兩個字。

          毫不夸張的說,在S6世界賽版本,得‘前期’者得天下。

          前世,LPL戰隊在S6失利之后,國內一片哀嚎,烏云慘淡,被黑暗所籠罩。

          連續兩年最好成績只有‘八強’,這最黑暗的兩年,讓所有LPL戰隊的相關者痛定思痛,開始尋找失利的原因。

          在國內NGA論壇,有一位戰隊的數據分析師,分享了關于S6世界賽的數據,每一項數據,都強調了S6到底是一個多么極端的前期版本。

          陳子悠記得其中幾個最直觀的數據。

          ——第一個數據,拿到一血的隊伍,基本上就能拿下一血塔。而拿到一血塔后,整個隊伍瞬間提高了42.5%的勝率。

          這個數據,單獨聽起來可能沒什么感覺。