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      第614章 隱患

          比賽現在剛剛打完,現在每個隊員都十分的清醒,對于比賽的過程,也能有更深刻的領悟。

          在這樣的情況下,適時的分析一下比賽的進程,找出比賽中存在的不足,絕對可以起到事半功倍的效果。

          從這幾場比賽的視頻分析來看,EDG對于視野這方面做的并不到位。

          大多數情況下,視野都被對方所掌控,要不是在線上的對線能力比較突出,讓累積的經濟變大,這場比賽的勝負,還真的有些難說。

          在比賽之前,阿布教練反復強調過視野的問題,并希望隊員可以注重這個問題,可真到了比賽中,視野仍然被對方所掌控住了。

          第一局比賽Pray的寒冰之所以發揮出色,就是占了視野的便宜。

          在視野領先的情況下,寒冰的大招命中率非常恐怖,造成了多次先手開團的機會。

          另外一點,便是開團時機的選擇。

          如今這個版本中,軟輔的地位要更高一些,這在很大程度上,卻是削弱了Meiko的強項。

          Meiko最為擅長的,便是野輔聯動,以及肉身開團。

          但由于選擇的是相對脆皮的輔助,讓他在開團瞬間便被融化掉,完全沒有任何其他的招架之力。

          這也就導致EDG在團戰中會率先損失一人,面對4打5的情況,失敗也是在所難免的事情。

          再有一點,EDG開團時技能是一個大問題,很多次開團的時候,EDG這邊的技能都是不全的。

          這也導致EDG明明是優勢局面,可由于自己的技能不全,沒有辦法在團戰中打出更多的輸出,最終讓局勢變成了劣勢。

          并且,這個問題是最影響比賽走向的,也是人為完全可以避免掉的。

          從分析的結果來看,EDG今天的失誤還是比較多的,最終能贏下比賽,除了Reaper發揮依舊強勢之外,更為重要的一點就是ROX的經驗問題。

          綜合這兩點,今天的EDG才算是涉險過關,但面對接下來的比賽,肯定不會有這么多運氣成分了。*