第456章 吃雞海內(nèi)外即將同步上線
技術(shù)上,吃雞的難點(diǎn)只在100人同局。
除此之外,游戲玩法只是射擊+載具,而且還不是物理參數(shù)優(yōu)化得特別好的。這部分對于熟悉UE引擎,尤其是做過射擊類游戲的團(tuán)隊(duì)來說,并沒有太大門檻。
盡管人人網(wǎng)的幾款大火游戲都是代理來的,但是經(jīng)過這么多年的發(fā)展,游戲制作部門也不是吃素的。
至于100人同局這事兒,一個是渲染的性能壓力,一個是網(wǎng)絡(luò)同步的壓力。
渲染這方面,吃雞的玩法決定了很少會有多人同屏的情況出現(xiàn),另外吃雞本身的優(yōu)化,大家也都知道是什么水平……
只能說,田洪瑞稍微出手就已經(jīng)超過了當(dāng)年的藍(lán)洞。
而網(wǎng)絡(luò)同步方面,同樣由于玩法的關(guān)系,玩家被分散在地圖的各個區(qū)域。程序上會進(jìn)行區(qū)塊切分,只需同步一個小區(qū)塊內(nèi)部分玩家的數(shù)據(jù),這并不比傳統(tǒng)FPS的16人、32人對戰(zhàn)難太多。只是額外增加了區(qū)塊劃分、切換的工作,類似MMO的野外機(jī)制。
的確,對于很多小團(tuán)隊(duì)來說這是技術(shù)門檻。但對于有端游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)來說,這并不是什么難事兒。
《絕地求生》的主要難點(diǎn)還是在策劃上。
可以說僅僅一個大逃殺的ider就價(jià)值連城,是整款游戲的精髓。
這點(diǎn)上,陳平江已經(jīng)提出了大部分的建議。
團(tuán)多只需要跟著做就行。
這也讓喻本宗相當(dāng)感慨,陳董就算不創(chuàng)業(yè),而是跑去做游戲策劃的話,也是妥妥的金牌策劃。
看見陳平江玩了兩局就沒什么興致后,喻本宗心中咯噔一聲。
完?duì)僮樱瑳]做好。
到底是游戲節(jié)奏沒掌握好,還是射擊手感不佳?
喻本宗偷偷摸摸的湊到了陳平江的屏幕上瞄了一下。