第74章 四一分推,雙殺KOO

          smeb的船長(zhǎng),現(xiàn)在比adc還要低一級(jí),和輔助持平。

          koo崩了,根本沒法玩,僅僅十五分鐘,經(jīng)濟(jì)差就被拉到了七千。

          三個(gè)人圍剿劍姬,但滿級(jí)破空斬的劍姬又異常靈活,在karsa和蛇蛇的保護(hù)性視野下,koo根本沒有辦法抓死這個(gè)劍姬。

          雪球還在被越滾越大。

          lol自從誕生以來(lái),就有過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)。

          全球流,大招流,poke流,速推流,逆eu流,四保一……

          每一種戰(zhàn)術(shù)流派,都有其優(yōu)秀之處,但是也會(huì)被人找到其薄弱之處,從而破解。

          唯有四一分推,從s2開始到現(xiàn)在都經(jīng)久不衰,沒有任何明顯的弱點(diǎn)。

          在四一分推的局勢(shì)下輸?shù)舯荣悾荒苷f(shuō)是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)沒有將這個(gè)戰(zhàn)術(shù)貫徹好,在指揮,配合方面出現(xiàn)了協(xié)同問(wèn)題。

          每個(gè)戰(zhàn)隊(duì),都會(huì)四一分推的打法,可熟練度和執(zhí)行度,卻天差地別。

          尤其是“一”的個(gè)人實(shí)力強(qiáng)弱和“四”的執(zhí)行力高低,極為重要。

          閃電狼便是在這一方面做到極致的隊(duì)伍。koo疲于防守,節(jié)節(jié)敗退,連續(xù)讓掉了三路的二塔,退守高地。

          不過(guò),他們守高地的能力非常強(qiáng),維克托的強(qiáng)化e,船長(zhǎng)的火藥桶,寒冰的清線能力,讓閃電狼推高地的步伐受到了阻礙。

          沒有兵線的防御塔,硬的像城墻,打不動(dòng)不說(shuō),還要被敵人各種輸出。

          哪怕經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先超過(guò)一萬(wàn),也不能輕易越高地塔殺人。

          路人局配合不足,對(duì)于高地塔的傷害利用不夠,所以經(jīng)常差幾千塊經(jīng)濟(jì)就會(huì)被一波帶走,越高地團(tuán)滅。

          但是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)不同,一波團(tuán)戰(zhàn)至少要打十秒鐘,對(duì)方相當(dāng)于多了一個(gè)又肉又丑的adc在瘋狂輸出,還隨時(shí)可以補(bǔ)滿狀態(tài)再出來(lái),甚至是逃到別的防御塔下去。

          不管是路人局還是職業(yè)比賽,都經(jīng)常有前期領(lǐng)先數(shù)千甚至上萬(wàn),卻遲遲拿不下高地塔,被拖到大后期翻盤的例子。