第164章 MSI開(kāi)賽,峽谷之巔

          各個(gè)賽區(qū)參加msi的選手到時(shí)候會(huì)在這里訓(xùn)練,是一個(gè)很吸引人的爆點(diǎn)。

          附送的點(diǎn)券和金幣,也讓很多玩家非常心動(dòng)。

          各大主播,更是鉚足了勁要單殺職業(yè)選手一舉成名。

          “有點(diǎn)意思啊,如果質(zhì)量夠高的話我們也不用頂著那么高的延遲去打韓服了。”

          蛇蛇很開(kāi)心,他不喜歡韓服的手感,不如國(guó)服打起來(lái)舒服。

          延遲高,也是韓服排行榜前列很少國(guó)人玩家的原因之一。

          在國(guó)內(nèi)打韓服,就算是開(kāi)著專用的加速器都有五十的延遲,偶爾會(huì)七十甚至一百。

          職業(yè)選手和高端玩家對(duì)ping值的波動(dòng)特別敏感,一點(diǎn)點(diǎn)的延遲都會(huì)影響手感以及技能的銜接,一身實(shí)力只能發(fā)揮出80%左右,習(xí)慣延遲之后,最多也只有90%實(shí)力。

          “不太行,國(guó)服版本更新慢,跟不上國(guó)際版本。”

          karsa倒是想得更遠(yuǎn)一些。

          國(guó)服版本一直跟不上其他賽區(qū),最大的原因就是審核。

          每一個(gè)版本上線之前都必須審核,確認(rèn)沒(méi)有暴力澀情的因素之后才會(huì)允許上線。

          這一審核,往往就會(huì)比外服差了一兩個(gè)版本,還不如回去打臺(tái)服。

          “這種事情的話……這次應(yīng)該會(huì)有所變通。”

          袁慎若有所思。

          這次msi的影響力,要比自己記憶當(dāng)中大太多了。

          當(dāng)然,賽區(qū)合并的影響要更大一些。