第164章 MSI開賽,峽谷之巔

          這個操作太創新了,也太新奇了。

          現在才s6,直到s9時期,艾克的雙暈技巧都是非常冷門的知識,只有幾百場的老艾克玩家,和無意間在精彩集錦里看到的玩家才知道。

          而之所以艾克雙暈,沒有像亞索落地雙風那樣盛行,人盡皆知,也只有一個原因。

          這個技巧的實用率并不高。

          事實上,拳頭官方技術總監也覺得很懵逼。

          在測試途中,他連忙打了個電話給大洋彼岸的roit總公司,叫醒了那個創造出艾克的設計師,問他艾克雙暈是不是隱藏彩蛋。

          結果,那名設計師也是一臉‘我還設計出這玩意了?’的表情。

          在詳細了解后,兩人討論了一下,就決定保留這個操作。

          實戰里面能夠運用到‘雙暈’的幾率太低了,并不會影響游戲平衡。

          事實上,在盲僧出現回旋踢、r閃,銳要出現光速qa之前,也沒有設計師想到這些操作。

          目前游戲中,絕大多數操作,都是由玩家自己開發、創造出來的,設計師人為干涉的,只是少數。

          只要不影響游戲平衡,設計師是不會去動刀的,而是作為游戲的技術性、趣味性保留下去。

          艾克的r技能是回到四秒前……這一秒的我,觸發了一次,四秒前的我,再觸發一次!

          仔細想想,設計師都感覺到了一股時空倒錯的感覺,完美符合了艾克這個英雄的背景故事。

          暫停結束,比賽繼續進行。

          拿到五殺后,艾克推掉了中路高地塔和水晶。

          下路高地塔,也被他趕來支援前,帶過去的小兵推掉。

          身上還保留著大龍buff的艾克,下波可以繼續單帶上路。