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      第121章 震驚!多位老總竟同時爭搶未成年少年

          不過,雖然紅藥改了50金幣一瓶,但相對的出了幾個新的藥品,獵人藥水,復用型藥水和腐敗藥水。

          根據介(ming)紹(zi)來看,打野英雄出門應該是攜帶獵人藥水無誤,而腐敗藥水取代的是水晶瓶的位置,復用型藥水150一瓶,性價比超高,沒有藍條的英雄最佳選擇。

          而打野裝方面,多了一個新的打野道具的選擇,獵人護符,法師英雄打野的效率大大提升。

          回藍對于法師打野來說,無疑是跟血量一樣重要的資源。

          而追蹤匕首(綠色打野刀),也就是打野道具的升級,也跟飾品一樣,可以放置1-2個眼,這也更大的提高野區的戰略意義。

          另外,打野裝清野后提供的不是額外的金幣了,而是額外的經驗,同時前期的恢復效果削弱。同時也削弱了野怪提供的經驗,換句話說,s6野怪的經驗比s5的野怪經驗少很多,但是出了打野道具,那么獲得的經驗等同于s5的野怪經驗。

          但是以前那種上單跟著打野一起刷野分經驗的情況,應該是不會再出現了。

          對于上單或者說上半區影響最大的,是加入了峽谷先鋒,也算是讓上半區的重要性增加了一些,尤其是前二十分鐘,不會出現打野重心完全在下的情況。

          不過,單單一個峽谷先鋒,還是無法和下路的小龍平衡。

          重要性根本不如小龍。

          這時候的峽谷先鋒具體的增益是單人buff,有幾個效果:

          1.擊殺隊伍每人50g。

          2.擊殺后獲得詛咒之眼buff:

          3.獲得非真實傷害10%增傷和40ms。

          4.加強的大龍池回城效果;

          5.加強周圍小兵的進攻效果,和大龍buff相同,有額外的攻速加成,但是不增加防御效果。

          這個改動,無疑是削弱了傳送的支援效果和滾雪球能力,當對面集體出現在下路打麻將時,自己這一邊,完全可以讓上單和打野一起收掉峽谷先鋒,并利用峽谷先鋒的buff來推掉上路的塔,毫不夸張的說,對面如果戀戰,甚至可以一路推到高地。

          除此之外,下路的射手英雄和裝備都有著不小的變動,而改動的目的很簡單,區分每一位射手英雄的不同,讓玩家有針對性的在adc位置上作出選擇。