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      第150章 龍王體系,最適合閃電狼的英雄

          光是這三點,就拒絕了一大批玩家。

          這是一個需要對游戲理解達到一定程度后才能快樂起來的英雄。

          而玩好龍王只有一個要求,那就是前期不能死,節(jié)奏不能斷。

          一旦前期被壓制,清線速度跟不上,游走不起來,或者支援邊路的時候被換掉了,中路虧線了,龍王就很難受。

          尤其是對面中單選出刺客型英雄的時候,很容易打出對位擊殺。

          而他的英雄池能和pawn對轟,自然也不會放棄這種有極高戰(zhàn)略性價值的英雄。

          一個玩得好的龍王,甚至可以在前期起到打野的作用。

          這意味著,偽雙打野對邊路的壓制力極大。

          這意味著,打野哪怕選個弱勢的龍女,都能發(fā)育無憂,因為野區(qū)只要一打起來,龍王肯定是最先趕到的。

          甚至,可以讓邊路也選一些需要發(fā)育的英雄,讓龍王給予壓制力,幫他們度過前期的弱勢期。

          也就是說,他不需要再選璐璐卡爾瑪這種英雄配合karsa來保護上下雙射手了。

          龍王的存在,完全就是為閃電狼的雙射手體系而生的。

          甚至于他們還可以玩雙射手的變種。

          雙射手體系,本質(zhì)上是放棄前期的戰(zhàn)斗力,將后期的陣容強度拉滿。

          在這個傷害溢出的版本,多一個輸出點位的重要性不言而喻。

          可是,誰說只有射手才能打后期輸出了?

          比如上單選個吸穴鬼,或者打野選個千玨。