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      第150章 鼓勵組隊的數值體系

          血牙幫成員的個體實力強,信徒們不得不抱團行動,平攤獎勵。

          要是敵人變成了骨化魔物這種,1階職業者就能幾乎無傷干掉的敵人呢?

          實力較強的信徒完全可以獨自去獵殺。

          帶上實力比自己弱的同伴,反倒會分走原本屬于自己的獎勵,得不償失。

          說白了。

          “向下兼容”的路被堵死了。

          強者只可能愿意和同樣水平的隊友合作,不愿意再去幫助新人。

          長遠來看,這絕對不適合教派健康發展。

          信徒們會因為實力差距,出現割裂。

          比起降下神諭,用道德、使命之類這些模糊的東西去約束信徒,諾文更喜歡像他之前做的那樣:

          搭建一套完整健康的數值體系。

          讓它自行運轉,用直觀可控的數值去鼓勵引導信徒!

          消滅魔物的獎勵便是諾文搭建的數值體系之一。

          掠奪來的神力和純凈神力,其中的20%直接被諾文留下,以備不時之需。

          還有80%的部分。

          如果是單人完成,只能從中領走一半,也就是40%,剩下的同樣被諾文收走。

          雙人,則倆人共同領走50%,根據貢獻分配。

          三人百分之60,四人百分之70。