血牙幫成員的個體實力強,信徒們不得不抱團行動,平攤獎勵。 要是敵人變成了骨化魔物這種,1階職業者就能幾乎無傷干掉的敵人呢? 實力較強的信徒完全可以獨自去獵殺。 帶上實力比自己弱的同伴,反倒會分走原本屬于自己的獎勵,得不償失。 說白了。 “向下兼容”的路被堵死了。 強者只可能愿意和同樣水平的隊友合作,不愿意再去幫助新人。 長遠來看,這絕對不適合教派健康發展。 信徒們會因為實力差距,出現割裂。 比起降下神諭,用道德、使命之類這些模糊的東西去約束信徒,諾文更喜歡像他之前做的那樣: 搭建一套完整健康的數值體系。 讓它自行運轉,用直觀可控的數值去鼓勵引導信徒! 消滅魔物的獎勵便是諾文搭建的數值體系之一。 掠奪來的神力和純凈神力,其中的20%直接被諾文留下,以備不時之需。 還有80%的部分。 如果是單人完成,只能從中領走一半,也就是40%,剩下的同樣被諾文收走。 雙人,則倆人共同領走50%,根據貢獻分配。 三人百分之60,四人百分之70。