第16章 深淵難度,詭異降臨!
縱然是普通難度,也堪比獵殺10級(jí)的野外boss。
對(duì)于裝備、技術(shù)、職業(yè)分配,以及團(tuán)隊(duì)之間的默契程度,都有極高的要求。
但凡少一個(gè)環(huán)節(jié),就有可能是團(tuán)滅的下場(chǎng)。
可以說,能夠一次通過普通試煉的團(tuán)隊(duì),絕對(duì)稱得上精英團(tuán)隊(duì),沒有短板。
至于再往后的難度,就更加夸張了。
只要有一個(gè)漏洞,那么不好意思,百分百團(tuán)滅,沒有第二個(gè)下場(chǎng)。
前世,江寒在內(nèi)測(cè)期間就充了十萬金幣,等到了10級(jí),一身青銅裝備,還有兩三件白銀品階的道具。
就這種配置,超越了百分之九十九的人。
再加上他游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,技術(shù)不錯(cuò)。
更是不惜花費(fèi)了重金,請(qǐng)了幾名旗鼓相當(dāng)?shù)娜艘煌M(jìn)行試煉。
結(jié)果因?yàn)閹狭肆鐭熯@個(gè)拖油瓶,一個(gè)精英團(tuán)隊(duì),就這么團(tuán)滅在困難試煉,損失慘重。
后面老老實(shí)實(shí)打造裝備之后,才勉強(qiáng)通過普通試煉。
由此可見,升階試煉的難度。
而且這只是10級(jí)試煉而已,越往后的試煉,難度倍增。
也就是在游戲初期,有些人意識(shí)不到神器的重要性,江寒有幸撿漏,不惜傾家蕩產(chǎn)為柳如煙買來一件神器,這才讓她能順利通過后面的升階試煉。
否則就憑她那狗都嫌棄的技術(shù),再多高手帶都是白瞎。
當(dāng)然,升階試煉難度這么大,依舊有玩家冒著風(fēng)險(xiǎn)選擇挑戰(zhàn)高難度,也是有原因的。
屬性增益!
沒通過升階試煉之前,按照普通職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),玩家每升10級(jí),就能獲得100個(gè)屬性點(diǎn)。
但如果通過升階試煉之后,這個(gè)屬性增益就會(huì)獲得提升。
通過普通難度,增益是0.2,每升10級(jí),獲得120個(gè)屬性點(diǎn)。
通過困難難度,增益是0.4,每升10級(jí),獲得140個(gè)屬性點(diǎn)。
通過噩夢(mèng)難度,增益是0.6,每升10級(jí),獲得160個(gè)屬性點(diǎn)。
……
以此類推。
若是通過深淵難度,那么屬性的增益,就會(huì)足足翻一倍!
也就是說,每升10級(jí),獲得的屬性點(diǎn)是200點(diǎn)!
而且每一次升階試煉的增益可以疊加。
這就導(dǎo)致,縱然是同樣職業(yè),同樣裝備的兩名玩家,如果期間升階試煉的難度有所不同,到了后期,基礎(chǔ)屬性也能有極大的差距!
一步快,步步快!
就是這個(gè)道理。
“小灰。”
江寒既然決意要登上神壇,俯瞰眾生,自然要力求凡事做到完美。
而且他也有這個(gè)資本和底氣!
不過他也并不托大,第一時(shí)間就喚出了小灰。