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      第16章 深淵難度,詭異降臨!

        縱然是普通難度,也堪比獵殺10級的野外boss。

        對于裝備、技術、職業分配,以及團隊之間的默契程度,都有極高的要求。

        但凡少一個環節,就有可能是團滅的下場。

        可以說,能夠一次通過普通試煉的團隊,絕對稱得上精英團隊,沒有短板。

        至于再往后的難度,就更加夸張了。

        只要有一個漏洞,那么不好意思,百分百團滅,沒有第二個下場。

        前世,江寒在內測期間就充了十萬金幣,等到了10級,一身青銅裝備,還有兩三件白銀品階的道具。

        就這種配置,超越了百分之九十九的人。

        再加上他游戲經驗豐富,技術不錯。

        更是不惜花費了重金,請了幾名旗鼓相當的人一同進行試煉。

        結果因為帶上了柳如煙這個拖油瓶,一個精英團隊,就這么團滅在困難試煉,損失慘重。

        后面老老實實打造裝備之后,才勉強通過普通試煉。

        由此可見,升階試煉的難度。

        而且這只是10級試煉而已,越往后的試煉,難度倍增。

        也就是在游戲初期,有些人意識不到神器的重要性,江寒有幸撿漏,不惜傾家蕩產為柳如煙買來一件神器,這才讓她能順利通過后面的升階試煉。

        否則就憑她那狗都嫌棄的技術,再多高手帶都是白瞎。

        當然,升階試煉難度這么大,依舊有玩家冒著風險選擇挑戰高難度,也是有原因的。

        屬性增益!

        沒通過升階試煉之前,按照普通職業的標準,玩家每升10級,就能獲得100個屬性點。

        但如果通過升階試煉之后,這個屬性增益就會獲得提升。

        通過普通難度,增益是0.2,每升10級,獲得120個屬性點。

        通過困難難度,增益是0.4,每升10級,獲得140個屬性點。

        通過噩夢難度,增益是0.6,每升10級,獲得160個屬性點。

        ……

        以此類推。

        若是通過深淵難度,那么屬性的增益,就會足足翻一倍!

        也就是說,每升10級,獲得的屬性點是200點!

        而且每一次升階試煉的增益可以疊加。

        這就導致,縱然是同樣職業,同樣裝備的兩名玩家,如果期間升階試煉的難度有所不同,到了后期,基礎屬性也能有極大的差距!

        一步快,步步快!

        就是這個道理。

        “小灰。”

        江寒既然決意要登上神壇,俯瞰眾生,自然要力求凡事做到完美。

        而且他也有這個資本和底氣!

        不過他也并不托大,第一時間就喚出了小灰。