第416章 敵人越多,敵人越少
在獲得妙手空空的圣域特性之前,秦川是想著爭取一套把神之子抬走,但現在,他改主意了,必須慢慢打,把神之子身上有價值的東西都爆出來,然后再把他們送回老家。
除了神之子這種抗揍的類型,其他見面就被秒的也不差,只要數量夠多肯定能觸發,屬于是額外收獲,不要白不要。
另外,根據秦川的推測,妙手空空能竊取到的東西,應該不僅限于裝備道具,要是能直接竊取到屬性或者技能啥的,那就再完美不過了。
至于具體效果如何,還是得看實戰。
收攏思緒,秦川將目光看向下一個技能,凝神狙殺。
這個技能傷害不差,就是需要讀條蓄力這一點有些跟不上秦川現在的戰斗節奏了。
這次進化希望能改進一下。
“叮,凝神狙殺已進化!品質提升,暗金→史詩→傳說→圣域!”
【凝神狙殺:圣域,發出蓄力一擊,造成(攻擊力*300%)傷害,蓄力時間每多一秒,傷害提升30%,最多可蓄力3秒,冷卻時間15秒】
【特性:蓄力不會打破潛行或偽裝狀態】
【史詩特性:滿蓄力必定暴擊,造成1.5倍傷害】
【傳說特性:可在移動中蓄力】
【圣域:可提前儲存(2)發滿蓄力攻擊】
秦川計算了一下,在滿蓄力的情況下,凝神狙殺的傷害倍率達到了恐怖的(855%),以他裝備上至暗時刻后破百萬的面板攻擊來說,不附帶破隱一擊和其他傷害的情況下,都能打出八百多萬的傷害。
隨便觸發一下狙神的效果,傷害都能以億來計算。
關鍵是圣域特性可以提前存儲攻擊,見面就是兩發滿蓄力凝神狙殺,什么樣的敵人扛得住。
估計大多數敵人直到被秒都不知道自己是怎么死的。