第458章 選擇獎勵與構筑隊伍思路
“行,到時候要是四只精靈都差不多,那我就選擇蓮葉童子。”夏天笑了笑,順著林青青的話說了下去。他到時候就算是選擇了蓮葉童子恐怕也是直接跟林家交換,送給林青青。夏天自己肯定是不會培養什么樂天河童的。
先不說淡紫色資質的樂天河童不不符合他加入隊伍的標準,單單是樂天河童這只精靈跟他的隊伍也不搭邊啊。
隨著手中的精靈越來越多,自身對于精靈對戰的理解越來越深入,夏天也逐漸形成了自己的對戰風格和的隊伍構筑理念。夏天自己的隊伍是以“扮演+特性互換”這個技能組合為紐帶,把不同屬性,不同特性的精靈鏈接在一起,取長補短,讓它們能夠更好地發揮出自己的優勢與實力。
就像是夏天隊伍里的閃光噴火龍、閃光耿鬼、赫拉克羅斯、瑪狃拉四大主力,雖然各自的實力都非常強,但是特性卻都非常的一般。
猛火、詛咒之軀、自信過剩、銳利目光,這四個特性里也就是赫拉克羅斯的自信過剩還能派上一點用場,但是自信過剩的發動條件實在是太苛刻了,必須要擊敗一個對手才能發動特性物攻+1。
這個特性要是放在野外,赫拉克羅斯大戰野生精靈,開啟割草模式肯定是個非常棒的特性。但是放在正規的1V1對戰里局限性就太大了。
畢竟赫拉克羅斯自身有著四倍弱飛這個突出弱點,夏天的對手肯定不可能看著赫拉克羅斯順利強化的。
除了赫拉克羅斯的自信過剩之外,閃光噴火龍的猛火、閃光耿鬼的詛咒之軀、瑪狃拉的銳利目光這三個特性就跟白板特性差不多。
并不是說它們三個精靈不強,噴火龍、耿鬼、瑪狃拉三只精靈無論是種族值分配、資質、還是技能池深度都是普通精靈的天花板,戰斗力也十分恐怖。
但是單單只看特性這個數據的話,它們三個的特性確實不咋地。就相當于六邊形戰士缺了一角一樣,非常難受。
普通訓練家或許也就認了,畢竟魚與熊掌不可兼得,只要精靈足夠厲害就可以了。
但是夏天可不一樣,他的隊伍可是以“扮演+特性互換”兩個技能為核心組成的,怎么可能眼睜睜地看著這樣的“悲劇”在自己的隊伍中發生呢。
夏天手中已經收集了三個強攻特性,分別是變隱龍的變幻自如、瑪力露麗的大力士以及赤面龍的強行。
有了這三個強攻特性,再配合上“扮演+特性互換”,夏天的主力至少能夠在原有基礎上再提升三成實力。