江溪中文 > 重生之開局我是富二代夏天的真實身份 > 第197章 “毒守替”戰(zhàn)術(shù)初顯崢嶸

      第197章 “毒守替”戰(zhàn)術(shù)初顯崢嶸

          大舌頭的訓(xùn)練家想的很簡單,按照常識鬼斯肯定是特攻向培養(yǎng)的精靈,他讓大舌頭率先使出瞬間失憶,特防上升兩級之后再配合他花高價買來的每回合都可以恢復(fù)體力的攜帶物“吃剩的東西”,就是累死這只鬼斯也沒法對大舌頭造成什么致命傷害。

          雖然對面的閃光鬼斯珍貴無比,一登場確實讓他羨慕不已。但是閃光又不能當(dāng)飯吃,又不能改變鬼斯的種族值。他就不相信這只鬼斯能夠打的動他的特防加二的大舌頭。

          只能說這個世界上的人對于精靈對戰(zhàn)的認(rèn)識還是太淺薄了,能夠不上來就大招對轟就已經(jīng)算是對戰(zhàn)高手了。

          夏天給鬼斯制定的“毒守替”戰(zhàn)術(shù)對于這個世界來說就是降維打擊。雖然之前的“小泉城杯”比賽上有人用妙蛙草使出過簡化版的“毒守替”戰(zhàn)術(shù)。但是也只是當(dāng)了一段時間的熱點,現(xiàn)在早就沒人記得了。

          夏天也沒想到鬼斯“毒守替”的第一步——劇毒的使用竟然如此順利,使用完瞬間失憶的大舌頭呆呆的站在原地,動也不動的就任由鬼斯吐出的紫色粘液粘在它身上。

          紫色粘液一沾上大舌頭,大舌頭的粉色皮膚上就出現(xiàn)紫色的斑點。劇毒發(fā)動,大舌頭痛的慘叫一聲,它攜帶的“剩飯”也閃過一道綠色光芒,撫平了大舌頭的痛楚。

          劇毒的第一次扣血是扣1/16,剩飯也是回復(fù)1/16,雙方算是扯平了,只不過下一次大舌頭就沒有那么好運了。

          游戲中劇毒是每回合結(jié)束之后扣血,但是在現(xiàn)實世界中沒有回合這個概念,劇毒狀態(tài)是每隔一段時間扣一次血。

          這個時間主要跟劇毒使用者的毒素強度以及中毒者的身體素質(zhì)有關(guān)。

          使用者的毒素強度越厲害,劇毒扣血就越快。因此游戲中幾乎每只精靈必備的劇毒技能在現(xiàn)實世界中幾乎就只有毒系精靈才會擁有。

          畢竟不是毒系精靈的話,在沒有劇毒技能光盤的情況下想要學(xué)會劇毒簡直難如登天,很多時候還沒等精靈學(xué)會劇毒呢,它自己就先扛不住了。而且就算是學(xué)會了,毒素強度也不敢保證。

          曾經(jīng)就有人不信邪,讓善于學(xué)習(xí)的圖圖犬學(xué)會了劇毒技能,結(jié)果那毒素強度,簡直不堪入目,中毒者足足等了十五分鐘才第二次受到傷害。

          反之中毒者的身體素質(zhì)越強,那么劇毒扣血就越慢。除去免疫毒系的鋼系和毒系,基本就是體魄強健的格斗系精靈對于毒的抗性最強了。

          其中還有甚者擁有著毅力特性,除了可以抗住絕大多數(shù)的異常狀態(tài)不說,還能讓自己的物攻提升50%。

          而那些擅長特攻,不注重身體素質(zhì)的精靈對于中毒狀態(tài)就比較頭疼了。比較典型的就是胡地(非魔法防守特性的)這種玻璃大炮,中毒之后體力很快就見底了。

          除此之外,還有一些精靈因為特性的原因并不害怕中毒狀態(tài)。

          比如魔法防御特性,魔法防守特性會免疫任何間接傷害。比如沙暴天氣、釘子、攜帶物品、異常狀態(tài)等導(dǎo)致的間接傷害在魔法防守面前統(tǒng)統(tǒng)無效。

          還有更極端的特性就是毒療,這個特性的作用在中毒和劇毒狀態(tài)下,體力不會因為中毒而減少;每回合反而會回復(fù)最大體力的1/8。這個特性的精靈簡直就是聞毒則喜。