第30章 集訓(2)

          精靈和訓練家都是雙向奔赴的,既然赫拉克羅斯目前不喜歡遠程放風箏的打法,那么夏天也不會勉強它,只會在以后潛移默化的讓赫拉克羅斯接受他的建議。

          既然赫拉克羅斯目前喜歡拳拳到肉的近身肉搏戰,那么最大的問題就是如何能夠接近對手。赫拉克羅斯的速度種族值雖然有85點,但那是在飛行能力完全開發出來之后才能達到的數值。而赫拉克羅斯最大的天敵飛行系精靈,速度種族值卻沒有一個低的。

          如果不想被飛行系精靈憑借速度及飛天優勢戲耍的話,那么赫拉克羅斯就需要一個能夠快速接近對手的方式。在夏天的計劃里,這個能夠快速接近對手的方式就是佯攻+燕返的組合技能。

          佯攻雖然速度夠快,在赫拉克羅斯這幾場戰斗里也立下不少功勞。但是佯攻這個技能卻有一個很大的缺點,那就是它的進攻軌跡太明顯了。現在打的是寶寶杯還可以欺負下新生沒見識。等將來實力上去了,有經驗的訓練家就會讓精靈在佯攻的路徑上釋放技能,赫拉克羅斯躲都沒法躲,跟自投羅網一樣。

          但是如果佯攻能跟燕返結合起來就可以完美避開這個缺點。燕返技能講究的就是靈活的接近對手,配合上佯攻的速度,就會形成一個可怕的局面——赫拉克羅斯能夠靈活迅速地沖到對手精靈的面前,在對手還沒反應過來的時候使用近身戰、超級角擊等技能,配合高達125的物攻種族值輕松讓對手當場飲恨西北。

          在這個設想里,赫拉克羅斯就是炮彈,佯攻就是炮彈的底火負責提供初速度,而燕返技能就相當于大炮的膛線,負責修正炮彈軌跡,使炮彈落到應該落的地方去。

          只可惜這兩個技能都不是赫拉克羅斯的本系技能,掌握還可以,要是想把它們融合起來使用那難度可想而知。

          “只能走一步看一步了,赫拉克羅斯,希望你也要爭點氣啊。”看著赫拉克羅斯不斷調整自己的飛行軌跡撞擊靶子的背影,夏天喃喃道。