江溪中文 > 重生之AI教父 > 第324章 326. NPC的昵稱們(合)

      第324章 326. NPC的昵稱們(合)

          主要體現(xiàn)為,角色可以傳播信息,能夠回憶起過去互動(dòng)的記憶,并與其他角色協(xié)同進(jìn)行某個(gè)行動(dòng)。

          因?yàn)镃loseAI為角色們編寫的初始背景故事和人設(shè)其實(shí)是只有幾百字的。

          普通人進(jìn)行閱讀,一兩分鐘就能讀完一個(gè)人的大概設(shè)定。

          對(duì)于傳統(tǒng)游戲來說,這點(diǎn)設(shè)定也只能用作給玩家閱讀所用,但現(xiàn)在它們需要在這個(gè)基礎(chǔ)上逐漸發(fā)展出自己的經(jīng)歷,這就需要一定的時(shí)間才能顯現(xiàn)出來。

          這個(gè)持續(xù)的互動(dòng)和記憶過程就不一樣了,NPC角色能夠記住自己的經(jīng)歷和互動(dòng)行為,它們會(huì)緩慢地發(fā)生變化,而非十年如一日地不發(fā)生變化。

          “千萬不要小看【能夠回憶起過去的互動(dòng)】這個(gè)能力,這對(duì)于游戲NPC來說是史詩級(jí)的難度。”孟繁岐第一次提出AI小鎮(zhèn)這個(gè)創(chuàng)意的時(shí)候,CloseAI內(nèi)部就有那種不玩游戲的人,無法理解這個(gè)能力的強(qiáng)大之處。

          “游戲NPC的行為目前完全依賴于各種模式下的腳本編寫,很多沒有配置腳本的NPC,你就是當(dāng)著它的面殺人放火無惡不作,它也毫無反應(yīng),就像根本沒看到一樣。”這種情況普遍出現(xiàn)于那種成本有限的游戲,除了主要游戲角色之外,其他大部分NPC就是個(gè)在街上散步的裝飾品,沒有任何實(shí)際意義和作用。

          “等以后加入了AI智能體在游戲的NPC當(dāng)中,那就真的是一千個(gè)人眼里有一千個(gè)哈姆雷特了。設(shè)定只能夠大概確立角色的思維方式和行為邏輯,最終會(huì)導(dǎo)致怎樣的結(jié)果...恐怕連游戲制作者本身也無法預(yù)料了。”

          孟繁岐想象了一下那個(gè)時(shí)候的光景,覺得游戲的開發(fā)者們除了在角色的邏輯腳本里寫死他們一定要確保什么事情發(fā)生之外,似乎也沒有什么特別好的辦法可以精確地控制這些AI智能體的行為。

          AI小鎮(zhèn)當(dāng)中,模擬一周的時(shí)間,觀察者們就已經(jīng)可以看到一位原本六歲左右的孩童,逐漸長大成為了一個(gè)二十歲的青年。

          除此之外,很多角色也逐漸養(yǎng)成了自己的習(xí)慣,這些東西被觀察者們發(fā)現(xiàn)之后,有一些角色逐漸也有了一些熱度和代稱。

          例如,此前那個(gè)總是跟父母說自己去上學(xué)了,其實(shí)逃課去了游戲廳的家伙,就被大家成為【爆玩小子】。

          后來這件事敗露了,他被父母一陣混合雙打,在床上躺了兩天,起來之后總是說自己蛋很痛。

          于是又被改稱為【爆丸小子】。

          另一位中年男子,亞當(dāng)史密斯,總是喜歡早上五點(diǎn)多就起床,起來了就看書,也不干別的。

          看了幾年之后,開始準(zhǔn)備撰寫自己的哲學(xué)著作,被網(wǎng)友們稱為【大哲學(xué)家】。

          還有一位每天早上不到11點(diǎn)幾乎絕對(duì)不起床的,被稱為【睡夢(mèng)羅漢】。