第121章 香蕉?不,電競新計劃!
點到為止,再多的諸如負責團隊決策的選手,需要就半區原則有哪些關鍵信息進行及時處理,江明只是說了個輪廓,畢竟這東西既要吃天賦又需要時間才能見到點效果。
說到底,半區原則就是強調團隊成員之間的協作和對地圖資源的整體把控,通過合理利用兩個半區的局勢變化,為團隊創造優勢,掌握游戲節奏的重要策略之一。
它真正考驗的,是一個團隊包括從俱樂部管理,到選手個人素養等全方面的綜合能力。
第二局。
江明立刻改變了上一局當沉默小子的玩法,前期便早早加入到團隊指揮中,算是手把手引導幾個選手親身體驗遵守半區原則帶來的好處。
“老樸,注意時間,皇子二級擁有gank能力,忍一手別急著往前壓……等明凱差不多到河道你再去賣。”
“下路可以走了直接退到二塔,皇子沒在上半區,中路miss應該是想四包二。”
“雙人路換到中路!”
“微笑,在野輔做視野的時候,周圍如果沒有打野的視野,你一定不能過中線,過了就是給機會。”
“你們看我的位置,龐然和明凱把視野多數集中到了上半區,那身處下半區的我就得時刻小心,帶線一旦過深,就容易成為pe針對的對象。”
“兵線,處理兵線,我說過要打團之前,先把各自位置上的兵線先行處理了,小兵本身擁有一定視野效果,同時不管是在大龍和小龍牽扯,浪費的時間中,永遠是被被推線的一方在虧。”
終于體驗了一把上路爽局的pdd揚起的嘴角全程就沒放下來過。
房間內,不時響起哼哼唧唧的豬笑。
有中路jm的指揮,他只需要第一時間執行即可,多重保護下,阿魯卡從對局開始就被他抽陀螺一直抽到結束,全程一次都沒被抓死過。
一次大龍牽扯,僅僅四十多秒的時間,他就從二塔一路帶到了pe的高地,其中爽感不足為外人道也。
“爽!!!”
“杰斯長手打短手真他么的太好玩了。”
“老江,求求你,把我買到nxg吧,我要的工資不高。”