當然,職業不同所獲增益有所區別。 譬如:低階近戰覺醒者,增益為生命值恢復,而遠程則是恢復MP。 看著眼前界面上躺著冰冷的7952點屬性,林凡陷入了沉思。 全部懟力量? 不行。 要是出拳一個沒控制好力道,一拳砸下去自己直接會被彈死。 “浴血狀態……” 林凡突然靈光一閃,有了! 臉上不自覺的露出了邪氣笑容。 既然這世界的人喜歡先保命,再談殺傷力。 那如若自己在血量上投資大量屬性點。 低階覺醒者自帶BUFF,戰斗中每秒恢復2%血量。 確實這BUFF看上去雞肋,實則一點也不牛逼。 可萬一自己血量基數足夠龐大呢? 要知道一般常見的C/B低階主戰者,哪怕側重力量/精神力加點模式,攻擊力也就3000~5000左右。 而他如果自身有十萬血量,每秒恢復的可是2000點生命值,非戰斗狀態下則是3000點! 再加上傳奇武器·主動效果:【狂怒釋放】