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      第983章 比所有的RTS游戲都更有代入感!

          玩家在做出一些簡單的指令之后,AEEIS人工智能會將這些指令細(xì)化,所以人類軍隊看起來勢不可擋,玩家們的心態(tài)自然也就跟秦義一樣,不知不覺地就膨脹了。

          但在加入“擬真元素”之后,小兵們突然有了自己的思想,很多時候會違抗命令、做出一些讓人很生氣的行為。

          甚至還沒出現(xiàn)多少戰(zhàn)損,整支部隊的士氣就已經(jīng)崩潰了,四散而逃,能把玩家氣個半死,之前那種驕傲自滿的感覺也是蕩然無存。

          在這個時候,AEEIS會對玩家的操作進(jìn)行引導(dǎo),提供一些數(shù)據(jù)分析。玩家在嘗試了一下之后發(fā)現(xiàn)效果不錯,自然而然地就會做出跟秦義一樣的選擇。

          在玩家做出選擇、完成這一部分的游戲內(nèi)容之后,劇情影像中秦義會做出同樣的選擇,進(jìn)一步強化玩家的代入感。

          在體驗上,又跟傳統(tǒng)的RTS游戲有了細(xì)微的差別。

          傳統(tǒng)的RTS游戲大部分是先給目標(biāo),然后再讓玩家行動。

          很多時候玩家指揮戰(zhàn)役,做的并不是自己想做的事情,而是任務(wù)要求去做的事情。

          但在《使命與抉擇》中,通過巧妙的劇情安排,讓絕大多數(shù)玩家都會做出和秦義差不多的選擇。這樣一來,玩家的代入感會更加強烈,對秦義的處境和行為也更加能夠理解。

          ……

          不知不覺中,時間一分一秒地過去了。

          喬梁完全沉浸在了游戲中,根本停不下來!

          這種感覺,跟國外的一些優(yōu)秀的電影化游戲有些類似。

          這種游戲的特點是用電影級的劇情貫穿始終,全程的節(jié)奏快、轉(zhuǎn)折多。

          《使命與抉擇》通過電影和游戲互相穿插的方式,做到了張弛有度。

          玩家玩一會兒游戲內(nèi)容,玩累了之后就進(jìn)劇情,放松放松。

          劇情起到承上啟下的作用,為玩家拋出一個新問題,營造一種期待感,玩家們看劇情影像看夠了之后就直接進(jìn)入下一階段的游戲內(nèi)容,如此不斷循環(huán)往復(fù)。

          再加上游戲的代入感本身就極強,到游戲后半部分的時候,秦義焦慮、迷茫、絕望的情緒甚至能夠直接感染到電腦前的玩家,讓玩家也同樣懷著這樣急躁的心情想要快點打通游戲。